ペテン師の戯言。 勝手にやらせていただきます。

A chinese lion statue

 ここは TRPG に関する益体もない話をつらつら書き留めておくためのブログです。

基本方針
  1. 足りないものは調達するか、自作する方法を考える。
  2. 知ってる限りの秘伝、口伝、サンプルを開陳する。
  3. 思いついたことをとにかく書く。質より量(笑)

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[self][chat] ストレスとカタルシス ~ 娯楽の構造

玄兎 11 月 23rd, 2008

 プレイグループの周辺地域に TRPG ってキーワードが洩れるようになって、相対的に「TRPG って何ぞ?」という質問を、僕もたまに聞かれるようになったりしてます。
 それに絡んで面白い話をする機会があったんで、テープ起こし。
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[notice] 『万能機械神の面白味』について

玄兎 11 月 22nd, 2008

 え、えーと、非常に恥ずかしくてもう赤面しまくりなのですが。
 前エントリ『万能機械神の面白味』について、コメント欄でも xenoth 氏、水無月冬弥氏らにご指摘いただいているとおり、同エントリに書かれているアドヴェントの話は、解釈もへったくれもなく元のルール自体を長いことちゃんと読んでなかったというとんでもないポカミスからスタートしたもので、ものすごい的外れな話なのでゴメンナサイ。忘れてください m(__)m
 うひーあのエントリ消してやりたい。
 こういうの「涙目」言いますか(泣)

[Column] 万能機械神の面白味

玄兎 11 月 20th, 2008
【筆者註】

 え、えーと、非常に恥ずかしくてもう赤面しまくりなのですが。
 コメント欄でも xenoth 氏、水無月冬弥氏らにご指摘いただいているとおり、本エントリに書かれているアドヴェントの話は、解釈もへったくれもなく元のルール自体を長いことちゃんと読んでなかったというとんでもないポカミスからスタートしたもので、ものすごい的外れな話なのでゴメンナサイ。忘れてください m(__)m
 うひーこのエントリ消してやりたい(泣)

 F.E.A.R.ブランドのゲームに見られるシナリオクラフトには、「アドヴェント」という概念と、それに伴う「デウス・エクス・マキナ」というチャートが適用されてます。
 ちょっとノックしてみたんですが、今のところ考察は行われてなかったのかな、コレ。

 SIMON 氏とのやりとりの中でちょっと考えたら面白かったので、流れからは逸脱するんですが、レスに代えてメモ書き。(コメント欄では「デウス・エクス・マキーナ」と書いてしまってますが、ルール上は「デウス・エクス・マキナ」でしたので、ここで訂正しておきます)
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[self] すんませんセーフモード中です

玄兎 11 月 19th, 2008

 セーフモードに入ってます。
 シリーズ記事の書き溜めとかも無いんで、毎日自動更新にもできない。
 それというのも、ちとワークショップまがいのコトをやってるからでして。
 えーと……あ、はい、確かに『MHP2G』にハマってるってのも事実ですが(笑)
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[bg] タイタン! タイタン!

玄兎 11 月 18th, 2008

 『タイタン』と言っても Fighting Fantasy の背景世界をクールでクレイジーなマーク・ガスコインがまとめた愛すべき絶版本――ではなく、ボードゲームの方。

 前に書いたかもしれんのですが、僕がゲームバカになった原因となったサークルで、よく遊んでいたゲームの一つ。
 やたらとアブストラクトされたマップが、当時の常識(?)から言っても「これファンタジーゲームなのか本当に」ってなモンですが、モンスターユニットの進化がえらい面白いです。あとマップがえらい手が込んでいるので、よく考えないでユニット進めるとプレイミス連発するという恐ろしいゲームでもあります(笑)
 それがコンポーネントを一新して再販だと!?
 いや、ウソちゃうて。ホンマやて。

 見てみぃ
 こっちで売ってます。

 でも翻訳付いてないんですよね。うーん。

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