[5min.] 三輪氏の逆襲?(笑)

玄兎 2009.8.13 (木曜日)

 5分で書くシリーズ(何)
 苦情があったら削除します。基本、妄想だし。

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[memo] 初心者さんと遊んだシステム

玄兎 2008.12.21 (日曜日)

「今、TRPG初心者に奨められるTRPGって何だろう?」

 うーむ、悩ましい問題。
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[memo] 『トリニティ×ヴィーナスSRS』買いました

玄兎 2008.11.11 (火曜日)

 とりあえず購入。
 なんだろ。昔、TRPG 系のチャットサイトで、誰かが作ってたゲームの雰囲気に似てるんで、あんまり抵抗無く遊べそうな気がする。ただまあ自分でゲームマスターやる場合、「トリニティ」とか「ヴィーナス」とかは、たぶん無視しそうな気が(笑)
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[memo][ARA] アリアンロッド・サガ リプレイ

玄兎 2008.9.11 (木曜日)

 よーやっと『アリアンロッド・サガ リプレイ(1) 戦乱のプリンセス』を入手。
 そして通読。

 いやー、面白い!
 電車の中で声殺して笑ってました。
 傍から見たら絶対ヤバい人です。しかし我慢は出来ない。
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[column] フィルタリングとシナリオハンドアウト

玄兎 2008.9.09 (火曜日)

 本当なら「原設定」の話を書くはずだったんですが、なんか書いてみると大した分量にもならないし、「どうやってネタを拾ってくるか」って話にしかならないんでモチベーションが上がらず(^^;
 ということで『背景設定の有効化フィルタ』シリーズ最後は、番外編として F.E.A.R.ブランドのお家芸(?)たるシナリオハンドアウトと、フィルタリングの関係についてちょっと書いてみようかと思います。
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[memo][ownwork] 楽士と精霊の一体感とか

玄兎 2008.8.27 (水曜日)

 久しぶりに「ン年前に蒔いた種」が「墓場まで持っていかなきゃいけない話」になっちゃって、けっこうストレス溜まってます。
 ま、それはどーでもいいとして。

 『神曲奏界ポリフォニカRPG』[*1]のリプレイを読んだ友人[*2] が「精霊と人間の一体感がなさすぐる!」とか妄言を吐きまくります。
 いや、だから僕は原作知らないっちゅーの。
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  1. [神曲奏界ポリフォニカRPG] = 略号は “SPR” []
  2. [~のリプレイを読んだ友人] = 小説と間違えて買ったらしい(笑) []

[memo] ルールブックの読みにくさ

玄兎 2008.8.15 (金曜日)

 『神曲奏界ポリフォニカRPG』がらみでもう一つ。
 SRS系ルールブックの読みにくさの原因について。
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[ownWork][SRS] 攻略本が手元に

玄兎 2008.2.10 (日曜日)

 何の因果か妖怪絵巻。
 ポケモン・クリスタルバージョンの攻略本が手元にあります。
 息子に借りたんですが。

 ……データ多いよ!
 これコンバートするのは大変だ。
 そしてコンバートしても著作権がらみでどこにも発表できそうにない。
 どんな罰ゲーム?(笑)

[ownWork][SRS] SRSでポケモン(途中)

玄兎 2008.2.04 (月曜日)

 以前、冗談交じりのアイディアとして書いた「SRSでポケモン」を、ちゃんと考えたらどうなるだろうとやってみようと……思って書きはじめたものの、ガイドラインをきっちり引かないと、どう使うかがまったく見えてこないことに気付く。SRS(STANDARD R.P.G. SYSTEM)ってコアしかないからね(^^;
 「かなりどーでもいい脇話ですよ」「実際のポケモンと乖離してる可能性はきっとデカいですよ」と最初に断っておきます。(細かく調べて設計するほど気合は入れてないので、かなり勝手な想像だけで書いてます)
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[ownWork][SRS] SRS でポケモンとか

玄兎 2008.1.17 (木曜日)

 ポケモンの構造って巧妙だよね、とかフと思った。

 あれって主人公は戦わないじゃないですか。
 だからやられないでしょ。やられるのはポケモンだけ。
 (ああ、いやロケット団にはやられるか)
 主人公には確たるパラメータは無く、イベントごとに処遇は決まってるんで、ぶっちゃけた話、どんなヤツでも構わない(笑)

 それって要するに「=プレイヤー」ってこと?
 こういうのもメタ要素って言うんですかね?
 ……とか。
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