[ownWork][Lifesphere] 打ち合わせ
[ownWork][Lifesphere] データ入力25%終了
玄兎 2006.8.18 (金曜日)
手伝ってた Item data の入力作業が、25% 終了。
List 最多と思っていた Tool を片付けたんで、40%くらいは進んだかと思ったんですが、打ち合わせてみれば Equip がまた多く、データ自体はともかく解説が多い Service も手ごわそう。
しかも解説部分は「打ち合わせながら作ろう」とか言うし。
……楽しいし、嫌だなんてことは全然ないんだけど。
どっちにせよ、データがまだまだ増えることは決定事項らしい。
データが世界を構築する、ジオラマのように構築されていく世界は、たぶん今のゲーマーには受け入れられない仕上がりになっている。昔のゲーマーだからって受け入れてもらえるかというと、たぶん無理だろうけど。
まあいいのだ。どうせ身内で遊ぶためのゲームだし。
[ownWork][Lifesphere] データ入力作業地獄
玄兎 2006.8.16 (水曜日)
仕事の空き時間……というか飽き時間に、ゲームのデータ入力してまして。
Lifesphere っつーて、まあテストプレイも10回くらいはやってるんですが。
データ多すぎ。
僕もまあ大概にしてデータッキーなので、データ多いの好きですが。
第一、データはそれだけでワールドガイドになりうる強力なファクター。
(使い方次第の、最もツッコミを受けやすい諸刃の剣ではあるんですが)
それにしたってアホかと思うデータ群です。
入力がめんどくさい。
しかも「データ多すぎない?」と言ったら、
「え? けどパラメータ、もうちょっと増やすよ? お酒の強度とか」
だそうです。
鬼かアンタ。