[self][Lifesphere] 進捗率 10%(気分的に)

玄兎 2008.8.31 (日曜日)

 まったくの身内向けテキストですが。
 時差 9 時間の暴君(笑)から、ver.2 を作るようご下命のあった “Lifesphere” ですが。まだ大筋のアイディアの練り上げが終わり、リード、サマリー、ルールの目次が出来た段階です。
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[ownWork][Lifesphere] 打ち合わせ

玄兎 2006.12.22 (金曜日)

 時差 9 時間の打ち合わせは、正直、眠いですよ姐上。

 ということで、月曜から Lifesphere の打ち合わせ再開。
 毎日 30 分ずつ進める予定なのに、今日がまだ 2 回目というダメさ。
 この時期は忙しいでしょ、普通。

 コア・システムはそのままで、ゲーム要素の向上を検討。
 ――予定は常に裏切られ、気付けば細かいルールとデータの話に。
 まあ、いつものことなんですが。
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[ownWork][Lifesphere] データ入力25%終了

玄兎 2006.8.18 (金曜日)

 手伝ってた Item data の入力作業が、25% 終了。
  List 最多と思っていた Tool を片付けたんで、40%くらいは進んだかと思ったんですが、打ち合わせてみれば Equip がまた多く、データ自体はともかく解説が多い Service も手ごわそう。
 しかも解説部分は「打ち合わせながら作ろう」とか言うし。
 ……楽しいし、嫌だなんてことは全然ないんだけど。
 どっちにせよ、データがまだまだ増えることは決定事項らしい。

 データが世界を構築する、ジオラマのように構築されていく世界は、たぶん今のゲーマーには受け入れられない仕上がりになっている。昔のゲーマーだからって受け入れてもらえるかというと、たぶん無理だろうけど。
 まあいいのだ。どうせ身内で遊ぶためのゲームだし。

[ownWork][Lifesphere] データ入力作業地獄

玄兎 2006.8.16 (水曜日)

 仕事の空き時間……というか飽き時間に、ゲームのデータ入力してまして。
 Lifesphere っつーて、まあテストプレイも10回くらいはやってるんですが。

 データ多すぎ。
 僕もまあ大概にしてデータッキーなので、データ多いの好きですが。
 第一、データはそれだけでワールドガイドになりうる強力なファクター。
(使い方次第の、最もツッコミを受けやすい諸刃の剣ではあるんですが)
 それにしたってアホかと思うデータ群です。
 入力がめんどくさい。
 しかも「データ多すぎない?」と言ったら、

「え? けどパラメータ、もうちょっと増やすよ? お酒の強度とか」

 だそうです。
 鬼かアンタ。