[G-Coil] メタタグいろいろ
Posted in 製作ノート on 9月 15th, 2010
――メタタグは超能力、“暗号”は魔法の呪文。
勝手にやらせていただいてます(笑)
Posted in 製作ノート on 9月 15th, 2010
――メタタグは超能力、“暗号”は魔法の呪文。
Posted in 製作ノート on 9月 14th, 2010
――ペットというか生物全般なんだろうけど。
Posted in 製作ノート on 9月 13th, 2010
――DVD 見ながら GURPS にコーディングしてる自分がいる(笑)
Posted in 製作ノート on 9月 12th, 2010
――困ったことに、見る度に「これ『GURPS』にしてぇ」って思っちゃう(笑)
Posted in 概論 on 8月 17th, 2010
ジェネレーションギャップとユーザにとって特別なドラマの話
Posted in 概論 on 8月 13th, 2010
キャラクターが社会を背負ったゲームの話
Posted in メモ on 8月 1st, 2010
このところ、Twitter の方にメモ書きを流してたりします。 書いたはいいものの、そのまま流れちゃってたのでサルベージ(笑)
Posted in メモ on 4月 1st, 2010
【更新履歴】 2010.04/02 紛らわしいのでタイトル修正。 だらだら作ってた『GURPS RUNAL 4th Custom』ですが。 やーっと編集が終わって、印刷所に入稿。 あとは刷り上がってくるのを待つばか [...]
Posted in まとめ on 9月 16th, 2009
[chat] 20090731#1 – 上位構造としてのプレイヤー、キャラクター自体をリソースにする [chat] 20090731#2 – プレイヤーを従えるシステムを選ぶプレイヤーを従(ry [...]
Posted in メモ on 9月 4th, 2009
Posted in メモ on 9月 3rd, 2009
Posted in メモ on 9月 2nd, 2009
Posted in メモ on 2月 28th, 2009
更新履歴 2009/03/02 : 誤字、未変換文字の修正、および注釈を追加しました。
Posted in メモ on 2月 24th, 2009
更新履歴 2009/03/02 : 誤字、未変換文字の修正、および注釈を追加しました。
Posted in メモ on 4月 27th, 2008
Stray thoughts : 視点の混乱 こちらの > ゴーストハンターで、ダメージを数字で言っちゃダメっていうルールがあったと思うけど、あれはその辺を意識してるのかなぁと思ったり思わなかったり。 > [...]
Posted in メモ on 3月 24th, 2008
TRPG の所持金管理って面倒だなーと思うこと、結構あります。 他のゲームでもそうですが、GURPS には「財産レベル」があるので、コイツを使って大雑把な判定をしちゃえばいいじゃないかというのが今回の話。 装備品の [...]
Posted in メモ on 2月 4th, 2008
ローカルルールです。 4版では能力値や精神系技能のコスト(CP)が高くなるため、判定目標値が 3版に比べて低くなります。それはそれでダイスを振る意味がある(リスクが発生する)良い傾向だとは思いますが、CP によっては [...]
Posted in メモ on 12月 20th, 2007
買いましたよ『ガープス魔法大全』 SNE の公式ページを追うの忘れてて、気付いたときには予約〆切を過ぎていて。 仕方が無いので Amazon で、と思って予約しようとしたら、 配達予定日時 2/25 な に ご [...]
Posted in メモ on 12月 17th, 2007
『ガープス・電脳コイル(仮)』テキスト第2弾。 (前回記事:「試案:電脳ペット」) データ化の叩き台テキストを追加。 とりあえず作中に登場したものだけです。
Posted in メモ on 12月 15th, 2007
以下は『ガープス・電脳コイル(仮)』用のルール案。 【マトン管理】は他ゲームの《~~召喚》あたりにも適用を検討。