[index] 20090731

kei 2009.9.16 (水曜日)

  1. [chat] 20090731#1 – 上位構造としてのプレイヤー、キャラクター自体をリソースにする
  2. [chat] 20090731#2 – プレイヤーを従えるシステムを選ぶプレイヤーを従(ry
  3. [chat] 20090731#3 – TRPG市民権、介入ゲームとサウンドノベル
  4. [chat] 20090731#4 – 箱庭世界、『ソード・ワールドRPG』について
  5. [chat] 20090731#5 – 『ソード・ワールド2.0』について
  6. [chat] 20090731#6 – 『GURPS 第4版』の日本語展開、『GURPS』の戦闘
  7. [chat] 20090731#7 – 『GURPS Lite』とファンジン、『GURPS 3版』時代のファンジン
  8. [chat] 20090731#8 – 『GURPS』の創作への応用
  9. [chat] 20090731#9 – ワークショップ、ゲームマスターが扱う物語
  10. [chat] 20090731#10 – チュートリアルと小物
  11. [chat] 20090731#11 – TRPGを知らない人と向かい合う、学者の夢のゲーム?
  12. [chat] 20090731#12 – バトンタッチ:玄兎→クジ、ワークショップ:1回目
  13. [chat] 20090731#13 – ワークショップ:2回目
  14. [chat] 20090731#14 – ワークショップ:まとめ

[chat] 20090731#8

[chat] 20090731#7

[chat] 20090731#6

[chat] 20090211-2

showco 2009.2.28 (土曜日)

更新履歴

2009/03/02 : 誤字、未変換文字の修正、および注釈を追加しました。

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[chat] 20090211

showco 2009.2.24 (火曜日)

更新履歴

2009/03/02 : 誤字、未変換文字の修正、および注釈を追加しました。

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[rlw] ルナルを何ヶ月ぶりかに

玄兎 2008.7.24 (木曜日)

 諸々あってキャンペーンが止まっちゃってるんですが、久しぶりに動かそうかと。
 とはいっても、かなり時間が空いちゃってるんで皆忘れてるだろうなぁ(^^;
 幕間劇でカンを取り戻しましょうか。
 のんびりね。

[GURPS] ガープス・シルバーレインとか

玄兎 2008.6.17 (火曜日)

 『シルバーレインRPG』に恨み節(何)

 システム面でのユニークなアプローチはとても好きなんですが。
 PBW と完全互換させる必要があったっていうのも分かるんですが。
 こういう世界観でこそ “GURPS 4th” で作って欲しかったってのは正直なところ。

 ガープスの強みは「一般人と超人が地続きで存在できるところ」ですよ。
 たしかにパッと見は『異能使い』っぽい超人ゲームのような画面なんだけど、やけに地味じゃないですか、ゴースト連中。

 こういうのにこそガープスを!
 ……というのは贔屓目なのかなァ。贔屓目なんだろうなァ。
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[Review][GURPS] ガープス・ファイブスター物語

玄兎 2008.4.27 (日曜日)

 こちらの

> ゴーストハンターで、ダメージを数字で言っちゃダメっていうルールがあったと思うけど、あれはその辺を意識してるのかなぁと思ったり思わなかったり。

> 数字に関してはどうするー?とか考えていくと、究極的にはクリスクロスとか.hackみたいな世界観になりそうですが。

のあたりを読んでいて、ちょっと懐かしいことを思い出しました。
 どこかで使えないかと思ってるフレームなんですが。
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[ownWork][GURPS] 所持金管理が面倒な場合

玄兎 2008.3.24 (月曜日)

 TRPG の所持金管理って面倒だなーと思うこと、結構あります。
 他のゲームでもそうですが、GURPS には「財産レベル」があるので、コイツを使って大雑把な判定をしちゃえばいいじゃないかというのが今回の話。
 装備品の購入のような、判定パラメータに直接関係するようなものまで同じ処理をするとマズい(ちゃんと管理することを前提に数値設定しているはずなので)んですが、ちょっとした飲み食いや、情報屋との駆け引きなんかでは逆に効率的なんじゃあないかという。
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