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Tag Archive '@GURPS'

[G-Coil] メタタグいろいろ

――メタタグは超能力、“暗号”は魔法の呪文。

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――ペットというか生物全般なんだろうけど。

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――DVD 見ながら GURPS にコーディングしてる自分がいる(笑)

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――困ったことに、見る度に「これ『GURPS』にしてぇ」って思っちゃう(笑)

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[chat] 20100731#5

ジェネレーションギャップとユーザにとって特別なドラマの話

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[chat] 20100731#1

キャラクターが社会を背負ったゲームの話

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 このところ、Twitter の方にメモ書きを流してたりします。  書いたはいいものの、そのまま流れちゃってたのでサルベージ(笑)

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[neta] 四月馬鹿です。

【更新履歴】 2010.04/02 紛らわしいのでタイトル修正。  だらだら作ってた『GURPS RUNAL 4th Custom』ですが。  やーっと編集が終わって、印刷所に入稿。  あとは刷り上がってくるのを待つばか [...]

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[index] 20090731

[chat] 20090731#1 – 上位構造としてのプレイヤー、キャラクター自体をリソースにする [chat] 20090731#2 – プレイヤーを従えるシステムを選ぶプレイヤーを従(ry [...]

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[chat] 20090731#8

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[chat] 20090731#7

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[chat] 20090731#6

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[chat] 20090211-2

更新履歴 2009/03/02 : 誤字、未変換文字の修正、および注釈を追加しました。

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[chat] 20090211

更新履歴 2009/03/02 : 誤字、未変換文字の修正、および注釈を追加しました。

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Stray thoughts : 視点の混乱  こちらの > ゴーストハンターで、ダメージを数字で言っちゃダメっていうルールがあったと思うけど、あれはその辺を意識してるのかなぁと思ったり思わなかったり。 >  [...]

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 TRPG の所持金管理って面倒だなーと思うこと、結構あります。  他のゲームでもそうですが、GURPS には「財産レベル」があるので、コイツを使って大雑把な判定をしちゃえばいいじゃないかというのが今回の話。  装備品の [...]

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[ownWork][GURPS] ≪ドタキャン≫

 ローカルルールです。  4版では能力値や精神系技能のコスト(CP)が高くなるため、判定目標値が 3版に比べて低くなります。それはそれでダイスを振る意味がある(リスクが発生する)良い傾向だとは思いますが、CP によっては [...]

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 買いましたよ『ガープス魔法大全』  SNE の公式ページを追うの忘れてて、気付いたときには予約〆切を過ぎていて。  仕方が無いので Amazon で、と思って予約しようとしたら、 配達予定日時 2/25  な に ご  [...]

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 『ガープス・電脳コイル(仮)』テキスト第2弾。  (前回記事:「試案:電脳ペット」)  データ化の叩き台テキストを追加。  とりあえず作中に登場したものだけです。

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 以下は『ガープス・電脳コイル(仮)』用のルール案。  【マトン管理】は他ゲームの《~~召喚》あたりにも適用を検討。

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