[column] 座席と距離と役割配置

玄兎 2009.11.01 (日曜日)

 「遊ぶ環境のデザイン」に関連して。
 「PC番号」と「席順の意味」の関係性について。
 例によって原典や参考資料を用意せずに、記憶に頼って書いたものですので、詳しい人に突っ込まれるかもしれないけど、まあそうなったらそうなったときに訂正しますんで(苦笑)
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[5min.][memo] リアリティの広げ方#1

玄兎 2009.8.27 (木曜日)

 5分で書くシリーズ。
 たまに 5分より長くかかってることもあるんだけど(笑)

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[5min.][memo] ゲームのリアリティ#3

玄兎 2009.8.25 (火曜日)

 5分で書くシリーズ。
 今回は「#1」に、あきら氏から頂いたコメント(の一部)へのレスポンスです。

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[5min.][memo] ゲームのリアリティ#2

玄兎 2009.8.24 (月曜日)

 5分で書くシリーズ。
 いやしかし、後になって加筆修正したくなるのは困り者(笑)

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[5min.][memo] ゲームのリアリティ#1

玄兎 2009.8.21 (金曜日)

 5分で書くシリーズ。
 ネタを絞って書こう、と考えるのも勿体無い 5分という時間が心地よい。

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[5min.][memo] テクスチャの概念#2

玄兎 2009.8.17 (月曜日)

 5分で書くシリーズ。
 完全に続き物。でもちゃんと翌日に書いたので連続性が怪しい(笑)

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[5min.][memo] テクスチャの概念#1

玄兎 2009.8.16 (日曜日)

 5分で書くシリーズ。
 一日5分で区切ってると、話の連続性が怪しくなるのは、いいのか悪いのか。

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[Essay] RPG創作構造掌論

玄兎 2009.3.18 (水曜日)

【筆者註】
  1. 本エントリ内で「ロールプレイングゲーム」または「RPG」と書かれているものは、アナログゲームとしての「テーブルトーク・ロールプレイングゲーム」や「TRPG」を指しています。デジタルゲームのRPGについては特に考慮していません。
  2. 本エントリは先師の講義ノートに着想を得たものであり、内容や構成については完全な独創ではありません。

 『箱庭世界Kit』の開発理念が何か足りないと思って、当時の自分が何を考えてたのかノートを漁ってたら、こんなものが出てきました。確かこれ、一度は Web 上にアップしたんですけど、ボロクソに言われて 2週間くらいで撤去したヤツですよ。
 うん、道理で忘れてるわけだ(笑)

 本ブログのスタンスからすると、あまりこうしたテキストを出すべきではないとも思うのですが、まあ小難しいメタメタの話は今月でひとまず休止して、来月からは『箱庭世界Kit』の開発と、より直接的なテクニックに関する話に戻ろうと思ってるので、ひとつの総決算として。
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[memo] TRPG の重さ

玄兎 2009.1.15 (木曜日)

 B.W 氏の「軽いシステム~ボードゲームとTRPG」に対する私見。
 とりあえず「TRPG の重さ」について。
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[chat] 仮想現実、ゲームマスターのカタルシス

玄兎 2008.12.16 (火曜日)

 わりとどーでもいい話が続いてますが、今回もそんな感じです。
 まあ思考ノートなんてそんなモンですが。
 この雑談ログは、今回でオシマイです。

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