[remind] システム自作への道
Posted in 製作ノート on 9月 12th, 2011
システム自作しようと思ったのいつ頃から? どんな経緯で? ――なんて質問があったのです。
勝手にやらせていただいてます(笑)
Posted in 製作ノート on 9月 12th, 2011
システム自作しようと思ったのいつ頃から? どんな経緯で? ――なんて質問があったのです。
Posted in 製作ノート on 6月 20th, 2011
――文法を定型化すると色々バレるから嫌われるんだよね(笑) なんか随分と前に書いたテキストが出てきたので、ざっくりと。
Posted in まとめ on 9月 23rd, 2010
[note][MGKit] 課題2010.09#1 [note][MGKit] 課題2010.09#2 [note][MGKit] 課題2010.09#3 [note][MGKit] 課題2010.09#4 [note] [...]
Posted in 製作ノート on 9月 20th, 2010
――日本ってのは、やっぱり「学芸員」の文化なのかなぁ。
Posted in 製作ノート on 9月 18th, 2010
――経済活動の輪から外れたところにある居留地。
Posted in 製作ノート on 9月 17th, 2010
――入門用には、むしろシナリオクラフトくらい雑なものが必要なのかも。
Posted in 製作ノート on 9月 16th, 2010
――ルールブックと入門書は別でいいんじゃないかな。
コピペしてる間に 5分をちょっとオーバーしちゃったけど……いいよね。
Posted in 製作ノート on 4月 1st, 2010
復帰ー。 ということでリハビリがてら、だらだら駄文を書いていきますよっと。 毎度のことながら与太話&自分語りなんで、突っ込みどころ満載かもしんないけど気にしない方向で(笑)
前エントリで書いた「チュートリアル=〈リテラシー〉の履修過程」ってのに「オンラインで」という課題を加えると、「課題(1) オンラインによる周知」――オンライン上で未経験者に TRPG の基本構造を体験してもらうこと―― [...]
ステップラーニング――段階的学習――ツールとしての『箱庭世界Kit』は、最終的には何らかの「システム」[1]へとシフトすることを念頭にしているので、原則的にシンプルな判定系しか持ちません。 ところがその判定系すら、初 [...]
Posted in !管理報告 on 3月 26th, 2009
たぶんこれで作業終わった、と思う(^^; 色々と面倒でした。案の定。
Posted in 概論 on 3月 18th, 2009
【筆者註】 本エントリ内で「ロールプレイングゲーム」または「RPG」と書かれているものは、アナログゲームとしての「テーブルトーク・ロールプレイングゲーム」や「TRPG」を指しています。デジタルゲームのRPGについては特に [...]
前 3回は、開発しようと思った当初からの理念の形成プロセスについて書きました。 で、最後にもうちょっと野心的な話(笑)について書いておこうかと思います。
今回は課題がどうのというより、思い出話に近いですが。 最終的には「属したグループに合わせたモデルを」という話なんで、まあ別に読まんでも良いです(笑)
今回はシステムを自作するときの課題。 「自分の作ったシステムを、同じプレイグループに属する自分以外の人に使ってもらうためには?」という、かなり限定的な条件設定です。
『箱庭世界Kit』が、ようやく僕自身の技術でもなんとか出来そうな目処がついて。 今、アレコレ考えながら開発を進めてるところです。 ちょっとここで、『箱庭世界Kit』を作ろうと思った理由(オンラインセッションに見た課 [...]
CakePHP で自動的にコアシステムを出力するヘンテコアプリを製作中。 細かい数値の修正やなんかがあるので手こずってますが、年度内にどーにか仕上げておきたいところ。 まあそれはともかく、今回はどんな体裁なのかとい [...]
なんか皆さん今年の抱負やらなにやら書かれているので便乗(笑) 別にネタが無かったわけじゃないんですけどね。 書き終わってないのなら幾つもあるんですけど(汗)
Posted in メモ on 12月 28th, 2008
『箱庭世界Kit』設計時の用語集です。 ハイ。面白いモンではありません。