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Tag Archive '&箱庭世界Kit'

 コピペしてる間に 5分をちょっとオーバーしちゃったけど……いいよね。

タグ: &箱庭世界Kit, 学習, [ゲームシステム]

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 復帰ー。
 ということでリハビリがてら、だらだら駄文を書いていきますよっと。
 毎度のことながら与太話&自分語りなんで、突っ込みどころ満載かもしんないけど気にしない方向で(笑)

タグ: &箱庭世界Kit, [...]

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 前エントリで書いた「チュートリアル=〈リテラシー〉の履修過程」ってのに「オンラインで」という課題を加えると、「課題(1) オンラインによる周知」――オンライン上で未経験者に TRPG の基本構造を体験してもらうこと―― [...]

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 ステップラーニング――段階的学習――ツールとしての『箱庭世界Kit』は、最終的には何らかの「システム」[1]へとシフトすることを念頭にしているので、原則的にシンプルな判定系しか持ちません。
 ところがその判定系すら、初 [...]

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 たぶんこれで作業終わった、と思う(^^;
 色々と面倒でした。案の定。

タグ: &箱庭世界Kit, ツール

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[Essay] RPG創作構造掌論

【筆者註】

本エントリ内で「ロールプレイングゲーム」または「RPG」と書かれているものは、アナログゲームとしての「テーブルトーク・ロールプレイングゲーム」や「TRPG」を指しています。デジタルゲームのRPGについては [...]

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 前 3回は、開発しようと思った当初からの理念の形成プロセスについて書きました。
 で、最後にもうちょっと野心的な話(笑)について書いておこうかと思います。

タグ: &箱庭世界Kit, ツール, 同人, 学習 [...]

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 今回は課題がどうのというより、思い出話に近いですが。
 最終的には「属したグループに合わせたモデルを」という話なんで、まあ別に読まんでも良いです(笑)

タグ: &箱庭世界Kit, 同人, 学習, [コミュニ [...]

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 今回はシステムを自作するときの課題。
 「自分の作ったシステムを、同じプレイグループに属する自分以外の人に使ってもらうためには?」という、かなり限定的な条件設定です。

タグ: &箱庭世界Kit, 同人, [ [...]

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 『箱庭世界Kit』が、ようやく僕自身の技術でもなんとか出来そうな目処がついて。
 今、アレコレ考えながら開発を進めてるところです。
 ちょっとここで、『箱庭世界Kit』を作ろうと思った理由(オンラインセッションに見た課 [...]

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