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Tag Archive '箱庭'

 まあ『グランナイツヒストリー』の話なんだけどね。  論考は手控えるつもりだったんだけど、時事ネタというか、勢い第一でちょっと書いとこうかな、とかね。  ま、途中で投げますんでテキトーに読んでください。

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 「空想世界を旅する遊び」シリーズ記事です。  前回は「そもそも日常って何さ?」ということについて書きました。  今回は前回の予告通り、「日常」と「非日常」が出会うってどういうことか? それによって自分の中で何が行われて [...]

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 「空想世界を旅する遊び」シリーズ記事です。  前々回から前回にかけて、「ディテールの取り扱い」について書いてみました。  今回は「非日常」のもとである「日常」について、ちょっと考えてみたいと思います。

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 「空想世界を旅する遊び」シリーズ記事です。  前回は「公式設定がディテールに懲りすぎても困ったことになる」といった話をしてみました。  今回は「何故ディテールに凝ることがリアリティの強化につながるのか」について、ちょっ [...]

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 「空想世界を旅する遊び」シリーズ記事です。  今回は空想世界にリアリティを与える手法として、頻度の高い「ディティールに凝る」というものの問題点について、先に解説しておきたいと思います。

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 「空想世界を旅する遊び」シリーズ記事です。

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 ソード&ソーサリー世界の都市の地図について、ちょっくら相談を受けたので、いっそ地図の作り方でも書いてみようかにゃーとか思ったんですが。  でもまあその話をする前に、うだうだ語っておきたいことが出来ちゃって。  なんでま [...]

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 「ファンタジーと呼ばれる世界観と、ファンタジーそのものとは実は関係なさそうだよね」とか、とりあえず「世界観をファンタジーっぽくするために」とか漠然と考えてダラダラ書いてたエントリ群。  創作用の話なんで憂鬱の方に書いて [...]

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 こんなものが役に立つのか? と思いつつ。  だが書く(笑)  僕が箱庭型キャンペーンゲームを遊ぶ前に準備しておくものです。  まあ、設計書(または企画書)ですね。 (例によって友人に話したら「めんどくさい」と一刀両断に [...]

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[Manual] 箱庭世界の作り方(2)

 「箱庭世界の作り方」を書いてから考えてたんですが。  アレ、面倒くさいでしょ(笑)  慣れてくるとまあ30分もあれば都市設定までガッツリやれるようになりますが、そのためには多くのデータベースが必要になりますし。(そもそ [...]

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[Manual] 箱庭世界の作り方

 前に友人に説明したら「めんどくさい」と放り投げられた話。 「ゲームのステージを毎度どうやって設計してんのか」  自分の脳味噌の中で行われている処理を書き出してみたら、確かに面倒だったんで一度ボツにしたんですが、今書いて [...]

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 2008/03/19 に追記、補記を行いました。  詳しくはエントリ最下部をご覧ください。  手引きタグですが、いつにも増して情報ダダ流し方向で。  シナリオメイキングに社会性を持ち込むとき、その社会(コミュニティ)が [...]

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