『英雄叙事詩RPG バルナ・クロニカ』レビュー第十回。 ……ではなく、通貨と社会に関する話をちょろっと。 一応『バルナ・クロニカ』に端を発する話なんですが、基本的には関係ないです。 それどころか内容の正確さすら保 [...]
Tag Archive '&流亡の王国'
[note] 叙事詩へのこだわり
Posted in 製作ノート on 6月 12th, 2011
『バルナ・クロニカ』のファーストインプレッションを続けてるわけですが。 今日はちょっとお休みさせてもらって、当該エントリを書いてる最中にひどい脱線になった話を。 こういうの書くのは、このブログだと『GURPS』以来 [...]
「空想世界を旅する遊び」シリーズ記事です。 前回は「そもそも日常って何さ?」ということについて書きました。 今回は前回の予告通り、「日常」と「非日常」が出会うってどういうことか? それによって自分の中で何が行われて [...]
「空想世界を旅する遊び」シリーズ記事です。 前々回から前回にかけて、「ディテールの取り扱い」について書いてみました。 今回は「非日常」のもとである「日常」について、ちょっと考えてみたいと思います。
「空想世界を旅する遊び」シリーズ記事です。 前回は「公式設定がディテールに懲りすぎても困ったことになる」といった話をしてみました。 今回は「何故ディテールに凝ることがリアリティの強化につながるのか」について、ちょっ [...]
「空想世界を旅する遊び」シリーズ記事です。 今回は空想世界にリアリティを与える手法として、頻度の高い「ディティールに凝る」というものの問題点について、先に解説しておきたいと思います。
「空想世界を旅する遊び」シリーズ記事です。
ソード&ソーサリー世界の都市の地図について、ちょっくら相談を受けたので、いっそ地図の作り方でも書いてみようかにゃーとか思ったんですが。 でもまあその話をする前に、うだうだ語っておきたいことが出来ちゃって。 なんでま [...]
[RK] RK用WSの大規模UD
Posted in 製作ノート on 10月 14th, 2010
ちょびっとタッチしてた研究が一段落ついたので、当面は小難しい話はナシにして、純粋に自分が遊んでる環境やら経験やらの話を垂れ流す方向に戻そうと思います。 ……ということで、読者の過半数を置き去りにして、久しぶりに内輪で [...]
[RK] 流氓の王国100727の戦い+
Posted in レポート on 7月 29th, 2010
去る 7月27日の深夜に行われた「流氓の王国」キャンペーンの戦役イベントの結果、および予測される展開について。
[RK] 『流亡の王国』におけるゲーム編制のコツ
Posted in 製作ノート on 11月 26th, 2009
オフでは当面『流亡の王国』しか遊んでる余裕が無さそうなので、そっち関連のエントリ中心にする予定。より具体的には「やりたい事」と「やっている事」、そして「やって欲しいこと」の三点です(笑) まあ、『流亡の王国』が遊べる [...]
今回は白地図からキャンペーンを作ることになったので、ちょっと大変だなーとか思ってたんですが。まあ大変だってのは一人でやろうとするからで、みんなでかかれば作業量は分散するし、そもそもみんなで遊びながら進めていって、ゲーム [...]
今回使うビッグゲーム用の世界設定メモと、ゲームシステムの組み上げメモ。
で、まあビッグゲームやることになったわけですが。 希望者を募ってみたら総勢 20人とかアホなことになるようなので、ちょっくら気合を入れたモノを作ってみようということに……とか言って、結局ベースになる世界設定なんかは昔 [...]
[note][RK] キャンペーンゲームとビッグゲーム
Posted in 製作ノート on 4月 14th, 2009
去年できたプレイグループで、遂にビッグゲームを遊ぶことになり。 その準備を開始しています……というのは前日のメモに書いた通り。 こいつがひたすら手間のかかる話なので、インスタント主流っぽい今のご時世にはまったく合わ [...]