[RK] 『流亡の王国』におけるゲーム編制のコツ

玄兎 2009.11.26 (木曜日)

 オフでは当面『流亡の王国』しか遊んでる余裕が無さそうなので、そっち関連のエントリ中心にする予定。より具体的には「やりたい事」と「やっている事」、そして「やって欲しいこと」の三点です(笑)
 まあ、『流亡の王国』が遊べるだけでも贅沢だと思うけど。
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[note][RK] 「流亡の王国」国づくりゲーム

玄兎 2009.6.24 (水曜日)

 今回は白地図からキャンペーンを作ることになったので、ちょっと大変だなーとか思ってたんですが。まあ大変だってのは一人でやろうとするからで、みんなでかかれば作業量は分散するし、そもそもみんなで遊びながら進めていって、ゲームを作ること自体から楽しんでいこうというのが今回の目的。
 ……ということで、背景になる文明や歴史から、みんなで遊びながら作っていこうということに。世界設定はあるんだけど、別大陸での話なので実際的にはゼロからの発進。文明から作り直さないとイカンという、かなり七面倒なことをやってます。

 で、まあその文明から作っていくゲームってのが、実際どんなもんだったのかというと、大体こんなゲーム。
 単体のボードゲームとしての完成度は低いです。まあ「歴史にどう記されていくか」とか「どんな文化になってんだろうなコレ?」とかいう話をみんなでくっちゃべりながら、輪郭を作っていく作業なんで別にいいやという(笑)
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[note][RK] 「流亡の王国」準備(2)

玄兎 2009.4.25 (土曜日)

 今回使うビッグゲーム用の世界設定メモと、ゲームシステムの組み上げメモ。
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[note][RK] 「流亡の王国」準備(1)

玄兎 2009.4.20 (月曜日)

 で、まあビッグゲームやることになったわけですが。
 希望者を募ってみたら総勢 20人とかアホなことになるようなので、ちょっくら気合を入れたモノを作ってみようということに……とか言って、結局ベースになる世界設定なんかは昔から使ってるモノを流用する、ってことになったんですが。
 折角こんなことするんだから、準備から楽しまなきゃ嘘です。
 そうですとも。楽しまなくっちゃあね(何)
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[note][RK] キャンペーンゲームとビッグゲーム

玄兎 2009.4.14 (火曜日)

 去年できたプレイグループで、遂にビッグゲームを遊ぶことになり。
 その準備を開始しています……というのは前日のメモに書いた通り。
 こいつがひたすら手間のかかる話なので、インスタント主流っぽい今のご時世にはまったく合わない気もしますが、まあ参考になればということでノートを残しておくことにします。

 誰かしら「こういうのも遊んでみたい」と思ってくれればいいなァ。
 そんで自分で立ち上げてくれたらスッゲェいいなァ(笑)
 でも手間かかるからなァ…orz
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