[column] ファッキン・チップとシチュエーションカード

玄兎 2009.10.09 (金曜日)

 本エントリ内の“たぶん「シチュエーションカードはゲームマスター(NPC)相手には提示できない。」ということもあるのかな?”との一文について、コメント欄にてルールブック p.179 に「NPCに対しても使用できる」という旨の記述があることをお教えいただきました。
 よってエントリ内の同文を訂正し、ここにお詫び申し上げます。
【更新履歴】

2009.10.13 : 「シチュエーションカードはゲームマスター(NPC)相手には提示できない。」に関して訂正、追記。
2009.10.10 : 「シチュエーションカードはゲームマスター(NPC)相手には提示できない。」の ul タグを解除。

 えらい前に『死に急ぐやつらのバラード』(通称『死にバラ』)という同人システムを紹介して、それがまた急によく検索されるようになってるんですが。[*1]
 たぶん『ガンメタル・ブレイズ』の話を書いたからだと思うんですが、あちこちから聞いた話を総合すると、どうも『死にバラ』とは似て非なるギミックになってると思うんで、大して参考にならんと思います。残念ながら。
 高橋氏が「死に急ぐ奴らのバラード/ガンメタル・ブレイズ」というエントリで先に紹介されていますが、改めてファッキン・チップについて書いてみようかとか思います。

 久しぶりに長いっす(何)
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  1. [死にバラの紹介] = [Review] 『死にバラ』ってのがあってね。 []

[chat] 20091006 – ガンメタ話

[memo] 初心者さんと遊んだシステム

玄兎 2008.12.21 (日曜日)

「今、TRPG初心者に奨められるTRPGって何だろう?」

 うーむ、悩ましい問題。
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[Column] システムの評価基準 ~ 加点編

玄兎 2008.6.12 (木曜日)

 えーと。

 こちらを拝見して、「TRPG のシステムの評価ってのも難しいなァ」と。
 大枠で書かれていることについて納得することばっかりなんですが、一応、経験則でなんとはなしの評価基準はあって。
 そのへん(自分なりの評価基準)を洗い出してみようと思います。
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[ownWork] 流刑世界III – 頽廃都市

玄兎 2008.4.05 (土曜日)

 流刑世界の第三世界、頽廃都市の設定について軽く。
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[Review] 『死にバラ』ってのがあってね。

玄兎 2008.1.13 (日曜日)

 昔、というほどじゃないと思うんだけど、ネットで発表されてた同人システムで『死に急ぐ奴らのバラード』ってのがあったんですよ。(TRPG.NETにもページがあったんで、ご存知の方も多いとは思いますが)
 昔のマフィア/ギャング映画とか、ちょっと古めのハリウッド的な……タフな男とセクシーな女が活躍するような映画の世界で遊ぶゲームで、まあ僕はこれが大好きだったんですが、気が付いたらサイトが無くなっていて、むぅ、と。
 いやまあ全ページ保存してあるし、身内で遊ぶために特定世界観に合わせた海賊版も作ったりしてあるんで個人的には困らんのですが、みんなに見てもらえないのは残念だなぁ、という。
 “ファッキン・チップ”ってルールが面白いんですよ。
 名前はちょっとアレですけど(笑)
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[OFF] ゲーム仲間の初春オフ

玄兎 2007.1.04 (木曜日)

 三日の昼に帰ってきて、その足でセーフハウスへ移動。
 ゲーム仲間とダラダラした正月を過ごすことに。

 
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