玄兎 2009.8.14 (金曜日)
5分で書くシリーズ(何)
算数ドリルをゲームにしました、って話。
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玄兎 2009.3.30 (月曜日)
『箱庭世界Kit』絡みで高橋氏のコメントにあった「RPTools」ってなんじゃらほい?
……と調べたら、オンセのサポートアプリケーションだった。
前にちょっと、accelerator 氏も紹介記事を書いてて、そのときは読んでたんだけどスッカリ忘れてました。
ギャフン。
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玄兎 2009.3.14 (土曜日)
前 3回は、開発しようと思った当初からの理念の形成プロセスについて書きました。
で、最後にもうちょっと野心的な話(笑)について書いておこうかと思います。
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玄兎 2009.3.13 (金曜日)
今回は課題がどうのというより、思い出話に近いですが。
最終的には「属したグループに合わせたモデルを」という話なんで、まあ別に読まんでも良いです(笑)
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玄兎 2009.3.12 (木曜日)
今回はシステムを自作するときの課題。
「自分の作ったシステムを、同じプレイグループに属する自分以外の人に使ってもらうためには?」という、かなり限定的な条件設定です。
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玄兎 2008.7.02 (水曜日)
スタッフに頼んで記事のアップロードだけしてもらえることになりました。
まあ、三日に一遍くらいなんですが。
さて、前回に続いて今回も、入門者さんたちに聞いた「RPG の難しさ」と、僕なりの考えを。
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玄兎 2008.6.10 (火曜日)
完全に『りゅうたま』のパクリ援用なんですが(笑)
プレイヤーに「舞台設定」に目を向けてもらったり、アイディアを出す遊びを楽しんだり、判定のサンプルを集積してもらうために、『ソード・ワールド2.0』のキャンペーン用に『りゅうたま』の「オブジェクト戦闘」をローカルルールとして導入しました。
といっても戦闘だけじゃなくて、いろんな場面で使ってるんですけどね。
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玄兎 2008.5.29 (木曜日)
貴重な睡眠時間を削って……と思わんでもないんですが。
“ちゃんと”頼まれたので、こんなの作ってます。
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玄兎 2008.5.16 (金曜日)
捨てネタのつもりが、反響があると慌てて拾う貧乏性(笑)
ちょっと考えたんだけど、なんかカードを使った専用システムが作れそうな気がする。
あと、戦闘をメインに遊ぶゲームといえば『拳皇伝説』があったよね、とか。(あのゲームのダイスの扱いは面白かった)
それはともかく。
紙魚砂氏から頂いたコメントを元に、前エントリのデータを拡張、整備してみました。
キット化までは進めてないんで、実用には手間かける必要があります。
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玄兎 2008.5.15 (木曜日)
キャラクターの個性化をするためのルール「タレント」について、前に書いたものの補記として。
前エントリのコメントで指摘されているとおり、元ネタは『Tunnels&Trolls 7th』の同名のルールです。なのでまあ、そっちの方を参考にした方が良いかもしれません……いや、本家の方にもガイドラインもへったくれも無かったような気がしますが(笑)
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