[remind] システム自作への道(4) : 剣豪伝奇時代活劇
Posted in 製作ノート on 9月 18th, 2011
システム自作遍歴、第4回。 よーやっと自作と呼べるものへ話が進みます。 リアル中2時代に作ったシステム(笑)
勝手にやらせていただいてます(笑)
Posted in 製作ノート on 9月 18th, 2011
システム自作遍歴、第4回。 よーやっと自作と呼べるものへ話が進みます。 リアル中2時代に作ったシステム(笑)
Posted in 製作ノート on 9月 17th, 2011
システム自作遍歴、第3回。 今回もまだ『ロードス島戦記コンパニオン』の MOD 話。 今回は短い……と思ったら前とあんまり変わらんね。
Posted in 製作ノート on 9月 16th, 2011
前回に続いて『ロードス島戦記コンパニオン』MOD について。 今回は「戦闘のコマンドが少ない」点についての改善案が出てきた話。
Posted in 製作ノート on 9月 15th, 2011
なんか気が向いたからちょっと書いてみましょうか。 テキトーに昔のものから引っ張り出してみます。 ということで第一回は、1990年作の『ロードス島戦記コンパニオン』MOD。 テーマは「戦闘をもっと楽しめる仕様に!」 [...]
Posted in 製作ノート on 9月 12th, 2011
システム自作しようと思ったのいつ頃から? どんな経緯で? ――なんて質問があったのです。
Posted in まとめ on 1月 26th, 2011
小学生に TRPG を伝えてる先生の話。 まえにちょっと書いたかも知れませんが。[1] その先生が使っているオリジナル TRPG システム『冒険王道』が、ついに公開されました! 子どもたちにダイスを。|お待たせしま [...]
Posted in 製作ノート on 9月 20th, 2010
――日本ってのは、やっぱり「学芸員」の文化なのかなぁ。
Posted in 製作ノート on 9月 18th, 2010
――経済活動の輪から外れたところにある居留地。
Posted in 製作ノート on 9月 15th, 2010
――メタタグは超能力、“暗号”は魔法の呪文。
Posted in 製作ノート on 9月 14th, 2010
――ペットというか生物全般なんだろうけど。
Posted in 製作ノート on 9月 13th, 2010
――DVD 見ながら GURPS にコーディングしてる自分がいる(笑)
Posted in 製作ノート on 9月 12th, 2010
――困ったことに、見る度に「これ『GURPS』にしてぇ」って思っちゃう(笑)
Posted in メモ on 4月 1st, 2010
【更新履歴】 2010.04/02 紛らわしいのでタイトル修正。 だらだら作ってた『GURPS RUNAL 4th Custom』ですが。 やーっと編集が終わって、印刷所に入稿。 あとは刷り上がってくるのを待つばか [...]
Posted in 製作ノート on 4月 1st, 2010
復帰ー。 ということでリハビリがてら、だらだら駄文を書いていきますよっと。 毎度のことながら与太話&自分語りなんで、突っ込みどころ満載かもしんないけど気にしない方向で(笑)
Posted in 製作ノート on 8月 14th, 2009
5分で書くシリーズ(何) 算数ドリルをゲームにしました、って話。
Posted in メモ on 3月 30th, 2009
『箱庭世界Kit』絡みで高橋氏のコメントにあった「RPTools」ってなんじゃらほい? ……と調べたら、オンセのサポートアプリケーションだった。 前にちょっと、accelerator 氏も紹介記事を書いてて、そのと [...]
前 3回は、開発しようと思った当初からの理念の形成プロセスについて書きました。 で、最後にもうちょっと野心的な話(笑)について書いておこうかと思います。
今回は課題がどうのというより、思い出話に近いですが。 最終的には「属したグループに合わせたモデルを」という話なんで、まあ別に読まんでも良いです(笑)
今回はシステムを自作するときの課題。 「自分の作ったシステムを、同じプレイグループに属する自分以外の人に使ってもらうためには?」という、かなり限定的な条件設定です。
Posted in 技術 on 7月 2nd, 2008
スタッフに頼んで記事のアップロードだけしてもらえることになりました。 まあ、三日に一遍くらいなんですが。 (代わりにアップしてもらった記事は、投稿者表示が「玄兎@proxy」になります。これは僕が後ほど確認したら「玄 [...]