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Tag Archive '世代論'

[memo] シナリオ世代論

 さ、久しぶりに世代論のお話です。
 と言ってもこれは単に手法の変遷についてのメモなんで、大した話じゃありません。
 ここでは〈ストーリー〉と〈ドラマ〉という、二つのカメラを用意します。

タグ: シナリオ, 世代論

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[Manual] システムデザインの構造

 とっくに誰かが書いてる話だろうさー。
 ……と思いつつ書く(笑)
 一口に「システム」といっても、実際は一個のシステムと言えるほど一枚岩ではなくて、もっと複雑な多層構造になっていると思うわけですよ。

タグ: 世代論 [...]

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 自分でシステムをデザインするとき、大枠で二つの目的があります。
 一つは「表現」で、もう一つは「再現」。
 前者の主役は「キャラクター」で、後者の主役は「ストーリー」です。
 前々から益体も無い TRPG 世代論を展開 [...]

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 論を「たとえ話」で語るべきじゃないって話もあるんですが。
 デジタルゲームと TRPG は、切っても切れない縁があるわけですよ。
 たとえばアドベンチャーゲーム(ADV)とサウンドノベル(SN)の関係。

タグ: デ [...]

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 昨晩ゲーム仲間のももんげ氏とちょっとだけアホ話をしていたところ、「お前のマスタリングは後出しジャンケンだ」と言われて。
 後出しジャンケンと言われると、なんかズルをしているような印象があって「えー」と思ったんだけど、話 [...]

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[Column] 誘導因子

[注意!]
 久しぶりにドえらい長い話です。
 もし今、貴方があまり時間的余裕を持たないのなら、とりあえず余裕ができるまでこのエントリは放置しておくことをオススメします。
 Aマホの話を書いていたら、これまでの読み解きで [...]

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[Memo] 模倣対象の遷移

 ……どーも TRPG って単体で存在できないパラサイトのような気がする。

タグ: 世代論

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【註】おこんないでね(笑)
 ここんとこ全然見てなかったんですが、はてブを見たらたくさんブックマークされてて驚きました。
 その中で様々な意見、コメントもいただいてました。
 ありがとうございます。
 さて、その中で反応 [...]

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[Review][Memo] あちこち巡回中[2]

 俺はよっぽどヒマなのか?
 ……まあこの更新ペースから言ったらヒマ人だよね。
 どーせ二月期に入るまでの命だから(笑)
 ということで、またぞろ巡回してきて感心したモノ、面白かったモノをちょろっとご紹介。

タグ: [...]

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註:このエントリの内容(特に“追体験ゲーム”の定義)には大きなブレがあります。
 指摘された点について、再考したエントリがありますので、そちらも併せてご覧ください。
(再考エントリ:[返答] “追体験”は倒滅すべき巨悪か [...]

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