[memo] シナリオ世代論
Posted in メモ on 11月 26th, 2008
さ、久しぶりに世代論のお話です。
と言ってもこれは単に手法の変遷についてのメモなんで、大した話じゃありません。
ここでは〈ストーリー〉と〈ドラマ〉という、二つのカメラを用意します。
タグ: シナリオ, 世代論
勝手にやらせていただいてます(笑)
Posted in メモ on 11月 26th, 2008
さ、久しぶりに世代論のお話です。
と言ってもこれは単に手法の変遷についてのメモなんで、大した話じゃありません。
ここでは〈ストーリー〉と〈ドラマ〉という、二つのカメラを用意します。
タグ: シナリオ, 世代論
Posted in 技術 on 6月 25th, 2008
とっくに誰かが書いてる話だろうさー。
……と思いつつ書く(笑)
一口に「システム」といっても、実際は一個のシステムと言えるほど一枚岩ではなくて、もっと複雑な多層構造になっていると思うわけですよ。
タグ: 世代論 [...]
自分でシステムをデザインするとき、大枠で二つの目的があります。
一つは「表現」で、もう一つは「再現」。
前者の主役は「キャラクター」で、後者の主役は「ストーリー」です。
前々から益体も無い TRPG 世代論を展開 [...]
Posted in メモ on 4月 29th, 2008
論を「たとえ話」で語るべきじゃないって話もあるんですが。
デジタルゲームと TRPG は、切っても切れない縁があるわけですよ。
たとえばアドベンチャーゲーム(ADV)とサウンドノベル(SN)の関係。
タグ: デ [...]
Posted in メモ on 4月 17th, 2008
昨晩ゲーム仲間のももんげ氏とちょっとだけアホ話をしていたところ、「お前のマスタリングは後出しジャンケンだ」と言われて。
後出しジャンケンと言われると、なんかズルをしているような印象があって「えー」と思ったんだけど、話 [...]
Posted in メモ on 3月 26th, 2008
[注意!]
久しぶりにドえらい長い話です。
もし今、貴方があまり時間的余裕を持たないのなら、とりあえず余裕ができるまでこのエントリは放置しておくことをオススメします。
Aマホの話を書いていたら、これまでの読み解きで [...]
Posted in メモ on 3月 22nd, 2008
Posted in メモ on 1月 14th, 2008
【註】おこんないでね(笑)
ここんとこ全然見てなかったんですが、はてブを見たらたくさんブックマークされてて驚きました。
その中で様々な意見、コメントもいただいてました。
ありがとうございます。
さて、その中で反応 [...]
Posted in メモ on 1月 13th, 2008
俺はよっぽどヒマなのか?
……まあこの更新ペースから言ったらヒマ人だよね。
どーせ二月期に入るまでの命だから(笑)
ということで、またぞろ巡回してきて感心したモノ、面白かったモノをちょろっとご紹介。
タグ: [...]
Posted in メモ on 1月 5th, 2008
註:このエントリの内容(特に“追体験ゲーム”の定義)には大きなブレがあります。
指摘された点について、再考したエントリがありますので、そちらも併せてご覧ください。
(再考エントリ:[返答] “追体験”は倒滅すべき巨悪か [...]