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Tag Archive 'レビュー'

 『英雄叙事詩RPG バルナ・クロニカ』レビュー第十二回。  ついに戦闘ですよ! やっと! 12回もやってやっと!!  ……なんかねー、なんかおかしいよね絶対。  いや自分が序盤でえらいテンション上げちゃったのがいかんか [...]

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 『英雄叙事詩RPG バルナ・クロニカ』レビュー第十一回。  よーやっとルールの話。なにか色々とおかしい気がしますが気にしない。  ここまで来ると、ファーストインプレッションとはいかんのですよね。  何しろ既に 4回遊ん [...]

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 『英雄叙事詩RPG バルナ・クロニカ』レビュー第十回(その4)。  よーやっとアイテムリストの話が終わるですよ。  アイテムリストの話というより「アイテムから世界設定を妄想してみました」だったけど。  だいぶイメージ固 [...]

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 『英雄叙事詩RPG バルナ・クロニカ』レビュー第十回(その3)。  今回もまた、アイテムのリストをガン見します。  アイテムリスト、それは一度足を踏み入れれば味わい尽くすまで出ることの許されないパラダイス。  ……いや [...]

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 『英雄叙事詩RPG バルナ・クロニカ』レビュー第十回(その2)。  今回もまた、アイテムのリストをガン見します。  アイテムリストはたーのーしーいーぞー♪

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 『英雄叙事詩RPG バルナ・クロニカ』レビュー第十回。  今回はアイテムのリストをガン見(笑)

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 『英雄叙事詩RPG バルナ・クロニカ』レビュー第九回。  今回は技能から魔導、装備のリストを斜め読み。  データ面は、なるべく斜めに読んでいきます。  ざっと把握出来ればいいんで。  最適解は、放っておいてもデータッキ [...]

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 『英雄叙事詩RPG バルナ・クロニカ』レビュー第八回。  今回は「称号」について。  数えてみたら、HTMLタグ込みだけど、既にこのシリーズだけで 4万文字近く書いてんだよ。  今回で確実に突破します。もしかすると既に [...]

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 『英雄叙事詩RPG バルナ・クロニカ』レビュー第七回。  今回は「運命と叙事詩」、それと「キャラクターの成長」について。  新旧入り交じったアプローチで、ちょっと面白かったりします。

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 『英雄叙事詩RPG バルナ・クロニカ』レビュー第六回。  今回は選択ルール「プレリュード」と「輪舞の絆」について。  長くなるはずだったハズカチィ話は昨日やったから、今日はちゃんと普通にレビュー。  人に物語あり!   [...]

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 『英雄叙事詩RPG バルナ・クロニカ』レビュー第五回。  今回はキャラクターのフルスクラッチについて、ですね。  長くなるかと思ったんだけど、シリーズ最短になりました。  さっくり流れを説明するだけなんで。  あ、種族 [...]

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 『英雄叙事詩RPG バルナ・クロニカ』レビュー第四回。  大まかな世界設定については終わったので、次はキャラクターに関する話です。  目次とサンプルキャラクターの使い方だけなんで、短いっすよ。

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 『英雄叙事詩RPG バルナ・クロニカ』レビュー第三回。  今回は PC たちが選択する、五つの種族について読んでいきます。  この回は多分、特に僕の「読み方のクセ」がクッキリ出る回になると思います。  通常どーでもいい [...]

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 『英雄叙事詩RPG バルナ・クロニカ』レビュー第二回。  今回はワールドセット、いわゆる「設定世界」のセクションについて読んでいきます。  あ、今シリーズは全体的に、なるべく肯定的に読み進めていこうと思っています。   [...]

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 で、Amazon から届いたのが 5月の 29日。  ゆうパックでした。  あの台風の中。  しかも休日。  日本郵便の鉄壁ぶりには、頭が下がりまくりです。  ま、それはともかく。  前回「レビューしよう」とか言ってお [...]

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[review] 「T&Tがよくわかる本」を久しぶりに読んだ 第1回 [review] 「T&Tがよくわかる本」を久しぶりに読んだ 第2回 [review] 「T&Tがよくわかる本」を久しぶりに読 [...]

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 前回[1]にひき続き、「T&Tがよくわかる本」の話。第2回の今回は、前回の予告通り「副読本としての内容」について追っかけてみたいと思います。 [前回] = 「T&Tがよくわかる本」を久しぶりに読んだ 第 [...]

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[review] 「テーブルトークRPGセレクション」 第1回 [review] 「テーブルトークRPGセレクション」 第2回 [review] 「テーブルトークRPGセレクション」 第3回 [review] 「テーブル [...]

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 テーブルトークRPGセレクションの紹介も、第4回。これで最後になる……予定。  今回は、前回書けなかった DESIGNER VIEW 残り2件と、それ以降について軽く触れていきます。

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 前回に続いて「DESIGNER VIEW」後半戦です。  前回分を引き継いで考えることで、色々とまとめていけそうな気がします。  あ、そうそう。分かりにくいと指摘があったので、先に説明を。  各節の見出しは原則として「 [...]

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