[5min.] リプレイ読み比べ

玄兎 2009.8.11 (火曜日)

 5分で書くシリーズ(何)
 修羅場ってるけど睡眠時間 5分削るくらいなら、どうにか(笑)

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[memo][DX3] リプレイ・ジェネシスを読んだ

玄兎 2009.7.22 (水曜日)

 『ダブルクロス The 3rd Edition』(以降”DX3″)を明日の真夜中にやることが決まったので、時間をムリクリ作って準備するのこと。
 と言っても、単に『ダブルクロス リプレイ・ジェネシス』を読むだけなんですけどね。

 で、感想。
 うん。大体わかった(笑)
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[column] リプレイにおける戦闘の表現技法

玄兎 2009.4.30 (木曜日)

 プライベートなアレコレで更新が止まってます。スンマセン。

 前エントリ「戦闘の面白さって?」の根にあるもの、あるいはコメントを頂いて改めて考えたこととか色々と整理していくと、なんだか複合的に大量の課題が出てきちゃって……始末に負えなくなったので投げることにしました(笑)
 原稿の手直しとかしてる最中に妙なシナプス結合が起こったらしい。
 あんまりリプレイ読まん人なので、もしかすると解決済みの課題なのかもですが。
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[Question] 戦闘の面白さって?

玄兎 2009.4.15 (水曜日)

 ひとつ疑問に思ったんですが。
 リプレイ、まあどんなシステムでも構わんのですが、リプレイにおける戦闘シーンの面白さって、どこにあるんでしょうか?
 いや、正直ダイスの目に翻弄されるところくらいしか思いつかんので。
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[baton] あなたの選ぶTRPGリプレイ5選

玄兎 2008.10.30 (木曜日)

 「憂鬱。」の方に書いたんだけど、こっちにも転載しとこう。読者層が違うし。
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[memo][ARA] アリアンロッド・サガ リプレイ

玄兎 2008.9.11 (木曜日)

 よーやっと『アリアンロッド・サガ リプレイ(1) 戦乱のプリンセス』を入手。
 そして通読。

 いやー、面白い!
 電車の中で声殺して笑ってました。
 傍から見たら絶対ヤバい人です。しかし我慢は出来ない。
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