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Tag Archive 'リプレイ'

 1日 5分考えてみようシリーズ。  ……なんだけど、今回は「ルールブックが読みにくい」と感じる人へのハウツーです。  「ゲームプランとシステムデザイン(1)」の続きというか、補記というか……本編にはならないけど次へのブ [...]

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この投稿はパスワードで保護されているため抜粋文はありません。

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 本エントリは「遊侠オンリーやってきたよー!#2」の続きです。

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 本エントリは「遊侠オンリーやってきたよー!#1」の続きです。

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 本エントリは「遊侠オンリーやってきたよー!#0」の続きです。

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 爆笑連発なセッションでござった。  とりあえず自分は予想通り「番人/言葉決め/アドリブ」でした。わりと無難な感じ。  NPC として運用するってことは……使い道は決定。  生き延びられるかどーか知らんけど(笑)

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[memo] リプレイの話

 対談というか一方的にダラダラ喋らせてもらってるシリーズ(何)で、リプレイについての話をさせてもらいました。この話の元になった考えって、「よくわかる本」を調べてた時のものなんですが。  疑問に思ったんですよね。  「なん [...]

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[index] 20100731

[chat] 20100731#1 – キャラクターが社会を背負ったゲームの話 [chat] 20100731#2 – レレレの話 [chat] 20100731#3 – キャラによる [...]

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[chat] 20100731#8

オブジェクトカードの狙い、ゲームスケールに合わせる、シンプルさのデザイン

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[chat] 20100731#6

アマチュアリプレイの商品化とネームバリュー、TRPGの先の話

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[chat] 20100731#5

ジェネレーションギャップとユーザにとって特別なドラマの話

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[chat] 20100714#2

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[chat] 20100714#1

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[5min.] リプレイ読み比べ

 5分で書くシリーズ(何)  修羅場ってるけど睡眠時間 5分削るくらいなら、どうにか(笑)

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 『ダブルクロス The 3rd Edition』(以降”DX3″)を明日の真夜中にやることが決まったので、時間をムリクリ作って準備するのこと。  と言っても、単に『ダブルクロス リプレイ・ジェネ [...]

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 プライベートなアレコレで更新が止まってます。スンマセン。  前エントリ「戦闘の面白さって?」の根にあるもの、あるいはコメントを頂いて改めて考えたこととか色々と整理していくと、なんだか複合的に大量の課題が出てきちゃって… [...]

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[Question] 戦闘の面白さって?

 ひとつ疑問に思ったんですが。  リプレイ、まあどんなシステムでも構わんのですが、リプレイにおける戦闘シーンの面白さって、どこにあるんでしょうか?  いや、正直ダイスの目に翻弄されるところくらいしか思いつかんので。

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 「憂鬱。」の方に書いたんだけど、こっちにも転載しとこう。読者層が違うし。

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 よーやっと『アリアンロッド・サガ リプレイ(1) 戦乱のプリンセス』を入手。  そして通読。  いやー、面白い!  電車の中で声殺して笑ってました。  傍から見たら絶対ヤバい人です。しかし我慢は出来ない。

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