[self][rlw] 超久しぶりにルナルのオンセ

玄兎 2009.12.06 (日曜日)

 オンラインで実施してたキャンペーンセッションを、1年9カ月ぶりに再開。
 しかもシナリオ途中で止まってたのを、そのまんま再開という無謀ぶり。

 こんだけ時間が経ってると人間、普通は色々と忘れてるもんだと思うんだけど……
 いや、凄いね。再開してみると、どんどん思い出していく。
 ベースシステムが『ガープス・ルナル』[*1]なんで、まあキャラシー見れば性格付けの基本的なところは分かるんだけど、口調とか、キャラ同士の関係性とか、一番忘れてたのが僕だったんじゃないかと言う(笑…えない)
 まあ、扱ってるキャラ数にも差はあるんだけど。
 IA 呼び出さないと一人称すら分かんないのとかあったしなー(汗)

 萎えかけてた諸々のテンションが、やや上昇曲線を描き出した感じ。
 TRPG、やっぱやめらんないわ(笑)

  1. [ガープス・ルナル] = 1992年に角川スニーカー文庫から発表されたタイトル。汎用TRPGシステム『GURPS』の日本語版で発表された初のワールドサプリメントで、データサプリメントの発表と並行して試行錯誤しながら成長していった。グループSNEのメジャータイトル『ロードス島戦記』と同じように、リプレイとノベライズの並列展開をしていた。現在は『GURPS』の版上げに伴ない、同じ世界の別時代・別大陸を扱う『ガープス・ユエル』へ継承されている……が、ベーシックシステムが3版から4版にバージョンアップされたのに、一部データが3版時代のままとかで、どことなく手抜きテイストが見え隠れする。切ない。 []

[rlw] 久しぶりのオンラインセッション

玄兎 2008.11.26 (水曜日)

 浅薄な屁理屈ばっかり並べてるようなブログですが、たまにはプレイ報告でも書くか、ということで。
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[memo] 不満からゲーム

玄兎 2008.8.09 (土曜日)

 ライフワークスの話を書くと、大概アホ話にしかならないような気がするのは気のせいか(笑)
 まあいいや。
 今回は「みんな空気読まないからゲームが発生する」話について。
 すげぇ単純なんですけどね。
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[memo] 空気読まない率50%

玄兎 2008.8.06 (水曜日)

 先週末にやったオンラインセッション「ルナル・ライフワークス」の話。
 その中で面白いPLトークがあったんで、ちょっとネタにしてみます(笑)

ライフワークスPCの約半分は空気が読めないと統計資料にあります(何)

 読まねーよなぁ、ホント(笑)
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[memo] A.I.型の例 : ライフワークス

玄兎 2008.8.02 (土曜日)

 A.I.型マスタリングで、どーやってプレイヤーの要望を吸い上げて〈ゲーム〉を組み上げるか。
 実際には様々な方法が考えられますが、例として自分がやってるレトロな(?)構造論を書いてみます。
 自信満々に恥をさらす……のはいつものことだけど(笑)
 分析の甘さがなぁ。実際のゲームは楽しいのに。

 ということで、書きかけの超メモ。
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