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Tag Archive '&ライフワークス'

 『英雄叙事詩RPG バルナ・クロニカ』レビュー第十回。  ……ではなく、通貨と社会に関する話をちょろっと。  一応『バルナ・クロニカ』に端を発する話なんですが、基本的には関係ないです。  それどころか内容の正確さすら保 [...]

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 『バルナ・クロニカ』のファーストインプレッションを続けてるわけですが。  今日はちょっとお休みさせてもらって、当該エントリを書いてる最中にひどい脱線になった話を。  こういうの書くのは、このブログだと『GURPS』以来 [...]

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[chat] 20100731#8

オブジェクトカードの狙い、ゲームスケールに合わせる、シンプルさのデザイン

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 オンラインで実施してたキャンペーンセッションを、1年9カ月ぶりに再開。  しかもシナリオ途中で止まってたのを、そのまんま再開という無謀ぶり。  こんだけ時間が経ってると人間、普通は色々と忘れてるもんだと思うんだけど…… [...]

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[memo] 不満からゲーム

 ライフワークスの話を書くと、大概アホ話にしかならないような気がするのは気のせいか(笑)  まあいいや。  今回は「みんな空気読まないからゲームが発生する」話について。  すげぇ単純なんですけどね。

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 先週末にやったオンラインセッション「ルナル・ライフワークス」の話。  その中で面白いPLトークがあったんで、ちょっとネタにしてみます(笑) ライフワークスPCの約半分は空気が読めないと統計資料にあります(何)  読まね [...]

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 A.I.型マスタリングで、どーやってプレイヤーの要望を吸い上げて〈ゲーム〉を組み上げるか。  実際には様々な方法が考えられますが、例として自分がやってるレトロな(?)構造論を書いてみます。  自信満々に恥をさらす……の [...]

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