『英雄叙事詩RPG バルナ・クロニカ』レビュー第十回。 ……ではなく、通貨と社会に関する話をちょろっと。 一応『バルナ・クロニカ』に端を発する話なんですが、基本的には関係ないです。 それどころか内容の正確さすら保 [...]
Tag Archive '&ライフワークス'
[note] 叙事詩へのこだわり
Posted in 製作ノート on 6月 12th, 2011
『バルナ・クロニカ』のファーストインプレッションを続けてるわけですが。 今日はちょっとお休みさせてもらって、当該エントリを書いてる最中にひどい脱線になった話を。 こういうの書くのは、このブログだと『GURPS』以来 [...]
[chat] 20100731#8
Posted in 概論 on 8月 24th, 2010
オブジェクトカードの狙い、ゲームスケールに合わせる、シンプルさのデザイン
[self][rlw] 超久しぶりにルナルのオンセ
Posted in メモ on 12月 6th, 2009
オンラインで実施してたキャンペーンセッションを、1年9カ月ぶりに再開。 しかもシナリオ途中で止まってたのを、そのまんま再開という無謀ぶり。 こんだけ時間が経ってると人間、普通は色々と忘れてるもんだと思うんだけど…… [...]
[memo] 不満からゲーム
Posted in 製作ノート on 8月 9th, 2008
ライフワークスの話を書くと、大概アホ話にしかならないような気がするのは気のせいか(笑) まあいいや。 今回は「みんな空気読まないからゲームが発生する」話について。 すげぇ単純なんですけどね。
[memo] 空気読まない率50%
Posted in 製作ノート on 8月 6th, 2008
先週末にやったオンラインセッション「ルナル・ライフワークス」の話。 その中で面白いPLトークがあったんで、ちょっとネタにしてみます(笑) ライフワークスPCの約半分は空気が読めないと統計資料にあります(何) 読まね [...]
[memo] A.I.型の例 : ライフワークス
Posted in メモ on 8月 2nd, 2008
A.I.型マスタリングで、どーやってプレイヤーの要望を吸い上げて〈ゲーム〉を組み上げるか。 実際には様々な方法が考えられますが、例として自分がやってるレトロな(?)構造論を書いてみます。 自信満々に恥をさらす……の [...]