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Tag Archive 'デジタルゲーム'

 まあ『グランナイツヒストリー』の話なんだけどね。  論考は手控えるつもりだったんだけど、時事ネタというか、勢い第一でちょっと書いとこうかな、とかね。  ま、途中で投げますんでテキトーに読んでください。

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[chat] 20100104#1-MHPはTRPG?

更新履歴 2010.01.09 FPSの注釈を改訂。(MHPは「FPS」ではなく「TPS」に属する旨、本エントリ内ではMHPをFPSと同列に扱っていることの注意を追記) アフィリエイトを追加。

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 帰りがけに本屋が開いていたので、飛び込んでみたらユリイカが一冊だけ残っていたのでゲット。  で、家に帰ったら別口からもう一冊届いてた。  最近こんなんばっかやな(笑)  それはともかく、さっそく井上明人氏の〈リテラシー [...]

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 えー、PSP に『勇者30』というゲームが出てきまして。  とりあえず体験版だけやってみたんですが、これがもうなんつーか実に面白い。  RPG を装ってるんだけど、アクションだかパズルだか、まあとにかくリソースを駆使し [...]

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Favorite Games(Digital)

ペルソナ4 ゴールデン グランナイツヒストリー デビルサバイバー2 デビルサバイバー オーバークロック ペルソナ総合ポータル エクシズ・フォルス公式サイト P3P PERSONA3 PORTABLE 真・女神転生 STR [...]

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 やっとここまで来た。  ……なんて一人で感慨に耽っていても、なんも進まないので我に返ることにして。  これまで【娯楽の核】と、それを「操作」と「反応」に分解した【娯楽の核子】を基点に、シリアスゲームとアクションゲームに [...]

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 ……で、まあ操縦ゲームですよ。  【娯楽の核】として「キャラクターを操縦すること」を楽しむゲーム……なんですが、こんなんが TRPG にどうつながるってんだろう? 自分でもちょっと分からなくなってきた。  嘘。ホントは [...]

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 3回に渡ってシリアスゲームの代名詞となった『脳トレ』が、ちゃんと〈ゲーム〉と呼べるんじゃないか? 楽しめるし、長続きする要素もちゃんとある……ってコトについて【娯楽の核子】を使って考えてみました。(後半はあんまり【娯楽 [...]

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[memo] 思索メモ

 娯楽の核子や四行作文の話を書きつつ、ぽやぽや考えていた「選択肢の多寡と面白さの関係について」のメモ。  こいつはシリアスゲームの話を書きながら考えていた、というか念頭にあったコトです。  シリーズ終わるまで覚えてるかわ [...]

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これまでの関連エントリ シリアスゲームって? 【娯楽の核子】で読み解くゲーム(1) ~ シリアスゲーム 【娯楽の核子】で読み解くゲーム(2) ~ 試験とゲーム  (1) で『脳トレ』の基本構造、(2) でシリアスゲームの [...]

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これまでの関連エントリ シリアスゲームって? 【娯楽の核子】で読み解くゲーム(1) ~ シリアスゲーム  前回は『脳トレ』の【娯楽の核】を「問題を解くこと」と仮定して、【娯楽の核子】のゲーム化プロセス「操作」+〈意思決定 [...]

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 今回は、シリアスゲームの代名詞とも言える『脳トレ』についての話です。  先に結論を書いておくと、「【娯楽の核子】による〈ゲーム〉化プロセスの考え方に基けば、あれは立派に〈ゲーム〉と呼べるのだ」って話と、「でも個々人で意 [...]

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[memo] ADV と SNV、それからRPG(2)

 前に書いた『ADV と SNV、それからRPG』に関して、烏賊学研究所・二号館の DRR 氏がエントリ書いてくれてました。感謝です。  (そしてコレを知ったのはきまぐれTRPGニュースさんのお陰。毎度お疲れさまです) [...]

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[Column] ADV と SNV、それから RPG

 これも何ヶ月か前に書いたテキストですが(^^;  サウンドノベル(以降、SNV)が何故、旧来のコマンド選択型アドベンチャーゲーム(以降、ADV)を圧倒するに至ったのかというのは、いくつもの理由が考えられるわけですが。 [...]

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 二つのマスタリング、スクリプト型とA.I.型について補足。

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[Column] 二つのマスタリング

 「自由」解釈よか前に書こうと思ってたんだけど、延び延びになってた話のひとつ。  二つのマスタリング・タイプ。

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