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[chat] 20100104#1-MHPはTRPG?

kei 2010.1.07 (木曜日)

更新履歴

2010.01.09

  • FPSの注釈を改訂。(MHPは「FPS」ではなく「TPS」に属する旨、本エントリ内ではMHPをFPSと同列に扱っていることの注意を追記)
  • アフィリエイトを追加。

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[memo] 勝手に〈リテラシー〉について語ったり

玄兎 2009.4.03 (金曜日)

 帰りがけに本屋が開いていたので、飛び込んでみたらユリイカが一冊だけ残っていたのでゲット。
 で、家に帰ったら別口からもう一冊届いてた。
 最近こんなんばっかやな(笑)
 それはともかく、さっそく井上明人氏の〈リテラシー〉論(?)を読んでみたので、なんかそんな感じの話をグダグダと。

 しょっぱなから基本方針と違う話になっちゃう気もするけど。
 まあいいか。デジタルゲームがらみだし(笑)
 こういうことも「翻案」としてやってみたかったことの一つなので。
 ゴメンナサイ。
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[digital] 『勇者30』な TRPG とか(笑)

玄兎 2009.3.21 (土曜日)

 えー、PSP に『勇者30』というゲームが出てきまして。
 とりあえず体験版だけやってみたんですが、これがもうなんつーか実に面白い。
 RPG を装ってるんだけど、アクションだかパズルだか、まあとにかくリソースを駆使し、最適解を探してチキンレースをするゲーム……だと思います。

 ……という話を「憂鬱。」の方で書いたんですが、これを TRPG に絡めてボンヤリ思ったこと。
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【娯楽の核子】で読み解くゲーム(6) ~ ショープレイとゲームデザイン

玄兎 2009.2.16 (月曜日)

 やっとここまで来た。
 ……なんて一人で感慨に耽っていても、なんも進まないので我に返ることにして。
 これまで【娯楽の核】と、それを「操作」と「反応」に分解した【娯楽の核子】を基点に、シリアスゲームとアクションゲームについて追っかけてみました。(タイトルに偽りアリというか、娯楽の核子“で”読み解いてるわけではなく、娯楽の核子“から”読み解いている――単なる出発点――のが実情になっちゃってるなァ……というのは自覚してますゴメンナサイ)

  1. シリアスゲームって?
  2. 【娯楽の核子】で読み解くゲーム(1) ~ シリアスゲーム
  3. 【娯楽の核子】で読み解くゲーム(2) ~ 試験とゲーム
  4. 【娯楽の核子】で読み解くゲーム(3) ~ ハイスコア競争
  5. 【娯楽の核子】で読み解くゲーム(4) ~ 操縦ゲームの歴史
  6. 【娯楽の核子】で読み解くゲーム(5) ~ プレイ技術

 さて。
 今回は前回に引き続いてプレイテクニックについて、【娯楽の核】を純粋に楽しむだけなら発生しなかったはずの、奇妙な上級テクニックに関する話から始めることにしましょう。
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[Column] 【娯楽の核子】で読み解くゲーム(5) ~ プレイ技術

玄兎 2009.1.23 (金曜日)

 ……で、まあ操縦ゲームですよ。
 【娯楽の核】として「キャラクターを操縦すること」を楽しむゲーム……なんですが、こんなんが TRPG にどうつながるってんだろう? 自分でもちょっと分からなくなってきた。

 嘘。ホントは分かってる。

 まあでもたぶん、ほとんどの人には関係ないんだろうなーとか思ったりもします。最初っから自分が書きたくて書いてるだけなんだし、気にせず突っ走るんですけどね。
 置いてく速さで置いてけぼり(半笑)

 んでは始めるとしましょう。
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[Column] 【娯楽の核子】で読み解くゲーム(4) ~ 操縦ゲームの歴史

玄兎 2009.1.21 (水曜日)

 3回に渡ってシリアスゲームの代名詞となった『脳トレ』が、ちゃんと〈ゲーム〉と呼べるんじゃないか? 楽しめるし、長続きする要素もちゃんとある……ってコトについて【娯楽の核子】を使って考えてみました。(後半はあんまり【娯楽の核子】関係ないんですが)
 今回はアクションゲーム(以降 “ACT”)、シューティングゲーム(以降 “STG”)について同じように考えるため、まずはその発生と黎明期の変遷について書いてみたいと思います。どんどん TRPG から外れていってます。完全にデジタルゲームの解析になっちゃってます。もう誰も読んでないかもしれないなァ……とか軽くショゲつつ。
 だが書く。
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