まあ『グランナイツヒストリー』の話なんだけどね。 論考は手控えるつもりだったんだけど、時事ネタというか、勢い第一でちょっと書いとこうかな、とかね。 ま、途中で投げますんでテキトーに読んでください。
Tag Archive 'デジタルゲーム'
[chat] 20100104#x4-ストーリードラマとRPG
Posted in 概論 on 2月 23rd, 2010
[chat] 20100104#x1-サウンドノベルとアドベンチャー
Posted in 概論 on 2月 20th, 2010
[chat] 20100104#5-言葉を増やすために
Posted in 概論 on 1月 17th, 2010
[chat] 20100104#4-RPGのカテゴライズ、他
Posted in 概論 on 1月 16th, 2010
[chat] 20100104#1-MHPはTRPG?
Posted in 概論 on 1月 7th, 2010
更新履歴 2010.01.09 FPSの注釈を改訂。(MHPは「FPS」ではなく「TPS」に属する旨、本エントリ内ではMHPをFPSと同列に扱っていることの注意を追記) アフィリエイトを追加。
[memo] 勝手に〈リテラシー〉について語ったり
Posted in メモ on 4月 3rd, 2009
帰りがけに本屋が開いていたので、飛び込んでみたらユリイカが一冊だけ残っていたのでゲット。 で、家に帰ったら別口からもう一冊届いてた。 最近こんなんばっかやな(笑) それはともかく、さっそく井上明人氏の〈リテラシー [...]
[digital] 『勇者30』な TRPG とか(笑)
Posted in メモ on 3月 21st, 2009
えー、PSP に『勇者30』というゲームが出てきまして。 とりあえず体験版だけやってみたんですが、これがもうなんつーか実に面白い。 RPG を装ってるんだけど、アクションだかパズルだか、まあとにかくリソースを駆使し [...]
Favorite Games(Digital)
Posted in on 3月 18th, 2009
ペルソナ4 ゴールデン グランナイツヒストリー デビルサバイバー2 デビルサバイバー オーバークロック ペルソナ総合ポータル エクシズ・フォルス公式サイト P3P PERSONA3 PORTABLE 真・女神転生 STR [...]
【娯楽の核子】で読み解くゲーム(6) ~ ショープレイとゲームデザイン
Posted in 未分類 on 2月 16th, 2009
やっとここまで来た。 ……なんて一人で感慨に耽っていても、なんも進まないので我に返ることにして。 これまで【娯楽の核】と、それを「操作」と「反応」に分解した【娯楽の核子】を基点に、シリアスゲームとアクションゲームに [...]
[Column] 【娯楽の核子】で読み解くゲーム(5) ~ プレイ技術
Posted in 未分類 on 1月 23rd, 2009
……で、まあ操縦ゲームですよ。 【娯楽の核】として「キャラクターを操縦すること」を楽しむゲーム……なんですが、こんなんが TRPG にどうつながるってんだろう? 自分でもちょっと分からなくなってきた。 嘘。ホントは [...]
[Column] 【娯楽の核子】で読み解くゲーム(4) ~ 操縦ゲームの歴史
Posted in メモ on 1月 21st, 2009
3回に渡ってシリアスゲームの代名詞となった『脳トレ』が、ちゃんと〈ゲーム〉と呼べるんじゃないか? 楽しめるし、長続きする要素もちゃんとある……ってコトについて【娯楽の核子】を使って考えてみました。(後半はあんまり【娯楽 [...]
[memo] 思索メモ
Posted in メモ on 1月 12th, 2009
娯楽の核子や四行作文の話を書きつつ、ぽやぽや考えていた「選択肢の多寡と面白さの関係について」のメモ。 こいつはシリアスゲームの話を書きながら考えていた、というか念頭にあったコトです。 シリーズ終わるまで覚えてるかわ [...]
[Column] 【娯楽の核子】で読み解くゲーム(3) ~ ハイスコア競争
Posted in 未分類 on 1月 12th, 2009
これまでの関連エントリ シリアスゲームって? 【娯楽の核子】で読み解くゲーム(1) ~ シリアスゲーム 【娯楽の核子】で読み解くゲーム(2) ~ 試験とゲーム (1) で『脳トレ』の基本構造、(2) でシリアスゲームの [...]
[Column] 【娯楽の核子】で読み解くゲーム(2) ~ 試験とゲーム
Posted in 未分類 on 1月 10th, 2009
これまでの関連エントリ シリアスゲームって? 【娯楽の核子】で読み解くゲーム(1) ~ シリアスゲーム 前回は『脳トレ』の【娯楽の核】を「問題を解くこと」と仮定して、【娯楽の核子】のゲーム化プロセス「操作」+〈意思決定 [...]
[Column] 【娯楽の核子】で読み解くゲーム(1) – シリアスゲーム
Posted in 未分類 on 1月 7th, 2009
今回は、シリアスゲームの代名詞とも言える『脳トレ』についての話です。 先に結論を書いておくと、「【娯楽の核子】による〈ゲーム〉化プロセスの考え方に基けば、あれは立派に〈ゲーム〉と呼べるのだ」って話と、「でも個々人で意 [...]
[memo] ADV と SNV、それからRPG(2)
Posted in メモ on 8月 16th, 2008
前に書いた『ADV と SNV、それからRPG』に関して、烏賊学研究所・二号館の DRR 氏がエントリ書いてくれてました。感謝です。 (そしてコレを知ったのはきまぐれTRPGニュースさんのお陰。毎度お疲れさまです) [...]
[Column] ADV と SNV、それから RPG
Posted in メモ on 8月 2nd, 2008
これも何ヶ月か前に書いたテキストですが(^^; サウンドノベル(以降、SNV)が何故、旧来のコマンド選択型アドベンチャーゲーム(以降、ADV)を圧倒するに至ったのかというのは、いくつもの理由が考えられるわけですが。 [...]
[memo] 二つのマスタリング(補足)
Posted in メモ on 8月 2nd, 2008
二つのマスタリング、スクリプト型とA.I.型について補足。
[Column] 二つのマスタリング
Posted in メモ on 7月 31st, 2008
「自由」解釈よか前に書こうと思ってたんだけど、延び延びになってた話のひとつ。 二つのマスタリング・タイプ。