[memo] 勝手に〈リテラシー〉について語ったり
[digital] 『勇者30』な TRPG とか(笑)
玄兎 2009.3.21 (土曜日)
えー、PSP に『勇者30』というゲームが出てきまして。
とりあえず体験版だけやってみたんですが、これがもうなんつーか実に面白い。
RPG を装ってるんだけど、アクションだかパズルだか、まあとにかくリソースを駆使し、最適解を探してチキンレースをするゲーム……だと思います。
……という話を「憂鬱。」の方で書いたんですが、これを TRPG に絡めてボンヤリ思ったこと。
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【娯楽の核子】で読み解くゲーム(6) ~ ショープレイとゲームデザイン
玄兎 2009.2.16 (月曜日)
やっとここまで来た。
……なんて一人で感慨に耽っていても、なんも進まないので我に返ることにして。
これまで【娯楽の核】と、それを「操作」と「反応」に分解した【娯楽の核子】を基点に、シリアスゲームとアクションゲームについて追っかけてみました。(タイトルに偽りアリというか、娯楽の核子“で”読み解いてるわけではなく、娯楽の核子“から”読み解いている――単なる出発点――のが実情になっちゃってるなァ……というのは自覚してますゴメンナサイ)
さて。
今回は前回に引き続いてプレイテクニックについて、【娯楽の核】を純粋に楽しむだけなら発生しなかったはずの、奇妙な上級テクニックに関する話から始めることにしましょう。
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[Column] 【娯楽の核子】で読み解くゲーム(5) ~ プレイ技術
玄兎 2009.1.23 (金曜日)
……で、まあ操縦ゲームですよ。
【娯楽の核】として「キャラクターを操縦すること」を楽しむゲーム……なんですが、こんなんが TRPG にどうつながるってんだろう? 自分でもちょっと分からなくなってきた。
嘘。ホントは分かってる。
まあでもたぶん、ほとんどの人には関係ないんだろうなーとか思ったりもします。最初っから自分が書きたくて書いてるだけなんだし、気にせず突っ走るんですけどね。
置いてく速さで置いてけぼり(半笑)
んでは始めるとしましょう。
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[Column] 【娯楽の核子】で読み解くゲーム(4) ~ 操縦ゲームの歴史
玄兎 2009.1.21 (水曜日)
3回に渡ってシリアスゲームの代名詞となった『脳トレ』が、ちゃんと〈ゲーム〉と呼べるんじゃないか? 楽しめるし、長続きする要素もちゃんとある……ってコトについて【娯楽の核子】を使って考えてみました。(後半はあんまり【娯楽の核子】関係ないんですが)
今回はアクションゲーム(以降 “ACT”)、シューティングゲーム(以降 “STG”)について同じように考えるため、まずはその発生と黎明期の変遷について書いてみたいと思います。どんどん TRPG から外れていってます。完全にデジタルゲームの解析になっちゃってます。もう誰も読んでないかもしれないなァ……とか軽くショゲつつ。
だが書く。
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更新履歴
2010.01.09