[index] 20100731
Posted in まとめ on 8月 25th, 2010
[chat] 20100731#1 – キャラクターが社会を背負ったゲームの話 [chat] 20100731#2 – レレレの話 [chat] 20100731#3 – キャラによる [...]
勝手にやらせていただいてます(笑)
Posted in まとめ on 8月 25th, 2010
[chat] 20100731#1 – キャラクターが社会を背負ったゲームの話 [chat] 20100731#2 – レレレの話 [chat] 20100731#3 – キャラによる [...]
Posted in 概論 on 8月 23rd, 2010
リプレイの面白さの質、フェアプレイを保証する戦闘ルール
Posted in 製作ノート on 8月 7th, 2010
「ヒロインの~について」と「ヒロインの~製作背景」で、作った理由とスタンスについては書いたんで、あとは現物のアップだけ。で、まあこれがその現物ってやつです。 前にアップした方のファイルは、本日中に削除しますんで。悪し [...]
Posted in 製作ノート on 8月 5th, 2010
更新履歴 2010/08/09 : 作りかけだったファイルを削除。関連エントリへのリンク追記。 ごくシンプルなシナリオフレームワーク。 前に『ダブルクロス』とか『アルシャードガイア』とかやったとき、大体こんなイメージ [...]
Posted in 製作ノート on 4月 22nd, 2010
昔の資料からの発掘品。 ルール確認シート (pdf生ファイル) ルール確認シート (zip圧縮ファイル) 当該システムで、よく起こる、または起こりうる状況の解決方法について、確認するためのシートです。古いものだし、ど [...]
ステップラーニング――段階的学習――ツールとしての『箱庭世界Kit』は、最終的には何らかの「システム」[1]へとシフトすることを念頭にしているので、原則的にシンプルな判定系しか持ちません。 ところがその判定系すら、初 [...]
Posted in メモ on 3月 30th, 2009
『箱庭世界Kit』絡みで高橋氏のコメントにあった「RPTools」ってなんじゃらほい? ……と調べたら、オンセのサポートアプリケーションだった。 前にちょっと、accelerator 氏も紹介記事を書いてて、そのと [...]
Posted in !管理報告 on 3月 26th, 2009
たぶんこれで作業終わった、と思う(^^; 色々と面倒でした。案の定。
Posted in メモ on 3月 19th, 2009
以前、シナリオ記法の話で出ていた UML なんだけど、アプリケーション開発しとる友人がようやくプロジェクト終わったとかでヒマになったらしいので、どんな風に利用されるのか具体的な話を聞いてみた。 面白かった。 彼が録 [...]
前 3回は、開発しようと思った当初からの理念の形成プロセスについて書きました。 で、最後にもうちょっと野心的な話(笑)について書いておこうかと思います。
Posted in 技術 on 2月 15th, 2009
更新履歴 20090216:各リンクのタイトルをヘッダに合わせました。 RSS リーダで拾った最近の注目エントリをいくつか紹介。 あんまり長いことモニタ見てると疲れるので、詳しくはプリントアウトしてもらって読もうと思 [...]
業務連絡とメモ書き。 ここんとこ頑張って毎日更新を続けてたんですが、ついに息切れ。 ちょっとまた入院生活になるんで、その準備で数日間アクセスできなくなります。 元からレスも遅れがちでしたが、何日間かは停止すること [...]
Posted in メモ on 1月 6th, 2009
飲兵衛と言う名のダメ人間グループの中にも下戸はいるわけです。 僕はといえば、禁酒令が出てるので基本的に飲まない。 飲みたいんだけど飲んだら後が怖いのです(笑) なのでまあ、飲み潰れた連中を横目に下戸な人たちとくっ [...]