[memo] 2008年がターニングポイント?
玄兎 2009.1.08 (木曜日)
『Dangeons&Dragons 4e』(以降DnD4e)に対して「MMORPG っぽい」とか「WoW っぽい」とか「FEAR ゲーっぽい」とかいう感想を持ったのは、どうもあちこちの評価を見ているとあながち間違いではなかったようです。
で、ソレに対する拒否反応と、日本においては DnD 級の普及率を誇っていた『ソード・ワールド』[*1]の版上げへの反応とが、やたらと似てることに妙な気分を覚え。
「そういう年でしたか2008年」
とか妙な感慨を持ったり。
いやむしろこれらの開発が始まったのは大体2005~6年ぐらいだと思うんで、そうするとまあ遅くとも2006年の中旬までにはコンセプトデザインからコアデザインくらいまでは終わってるでしょう。その頃に何かしらターニングポイントがあったんだろうか?
……まあ単なるシンクロニティで終わらせちゃってもいいんですけど、ちょっと気になるところですね。[*2]
[memo] 初心者さんと遊んだシステム
[Column] シミュレーションゲームの悩み
玄兎 2008.6.13 (金曜日)
初心者さん中心のプレイグループで SW2.0 のゲームマスターやっていたら、経験者の人に「こんなシナリオでよく事故らなかったもんだ。事故るの恐くない?」と言われて。
事故って放っておいても備えてても起こるモンでしょ? と(笑)
そのときのシナリオでは、あきらかに PC には勝ち目の無いモンスターの影をちらつかせてました。まあ PC がそっちに突っかかっていったらキツーいオシオキが待ってたわけで、たぶんそのことを「事故」と表現したんだと思うんですが。
いや、それはでも、やったらやったでしょ、と(笑)
ゲームマスターとして、諸方の端末(NPC 等)から「ヤバいよヤバいよー」言って警告はしているわけで。まあそれをネタ振りだと思ってつっこむ竜ちゃん(上島竜平)タイプのプレイヤーがいたら大変なことになったかもしれませんが。まあそれならそれで「ギャフンEND」でも別にいいか(笑)。ギニャー!
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