[memo] シルバーレインRPG(2)

玄兎 2008.6.23 (月曜日)

 前のレビューエントリ「シルバーレインRPG」に、TRPG Search の方でコメントをいただきました。

>ただ、これが面白いのは「チャプター開始時に、チャプターの終了条件を明示する」という点。

ここが目に止まりました。
チャプタという短い単位に区切れば,一つのチャプタでパーティが失敗しても次のチャプタで挽回すれば最終的にシナリオは成功,ってできるね。
であればマスタとしても心理的にシビアなチャプタを持って来やすくなりそう。

 だいぶ遅れましたが、これについてちょろっと。
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[GURPS] ガープス・シルバーレインとか

玄兎 2008.6.17 (火曜日)

 『シルバーレインRPG』に恨み節(何)

 システム面でのユニークなアプローチはとても好きなんですが。
 PBW と完全互換させる必要があったっていうのも分かるんですが。
 こういう世界観でこそ “GURPS 4th” で作って欲しかったってのは正直なところ。

 ガープスの強みは「一般人と超人が地続きで存在できるところ」ですよ。
 たしかにパッと見は『異能使い』っぽい超人ゲームのような画面なんだけど、やけに地味じゃないですか、ゴースト連中。

 こういうのにこそガープスを!
 ……というのは贔屓目なのかなァ。贔屓目なんだろうなァ。
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[Review] シルバーレインRPG

玄兎 2008.6.16 (月曜日)

 データの精査もしないまま『シルバーレイン』のランニングテスト。
 レジュメも作ってる余裕がなかったんで、ルールブック身ながらあーでもないこーでもないやって。
 シナリオも「訓練場で腕試し」[*1]というだけの超シンプルゲーム。
 とりあえず判定まわりと基本運用だけ追えれば十分ということで。

 テストにつきあってくれたのは SW2.0 で「払暁の子ら」をやった面子。
 ありがとうございました。
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  1. [訓練場で腕試し] = 新しいゲームのランニングテストに使う簡易シナリオ。元は自作のシステムの運用テストのために用意した。本来は 18 パターンの状況処理と 3 回の戦闘を行うが、今回は時間の都合で 6 パターンの状況処理と 1 回の戦闘のみ。 []

[memo] 出ましたね専用チャットソフト付きシステム

玄兎 2008.6.12 (木曜日)

 んー。『シルバーレインRPG』が出ましたね。
 買いますよ。買いますとも。
 圧力に負けた…orz

 ワールドセット自体は全然魅力を感じないわけですが、なんか最近拡張されたプレイグループの一つに PBW 版の『シルバーレイン』に参加している人がいるみたいで、やりましょうやりましょう言われるんで妥協点として(笑)
 いや、PBW には参加しませんぞ? そんな時間あったら 2G を[*1](何)
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  1. [そんな時間あったら 2G を] = 『モンスターハンターポータブル 2G』のこと。仕事上の先輩格まで参加する「モンハン会」の圧力に屈して参戦。しかし初心者にいきなりガンランス勧めるとはどういうつもりか。「MHP って命中判定が異様にシビアだなあ」と思っていたが、それはガンランスの特性であって MHP の特性じゃあなかったんじゃないかと片手剣を使って気が付いた今日この頃。ぶんぶん飛び回るな、蜂! []