玄兎 2008.6.23 (月曜日)
前のレビューエントリ「シルバーレインRPG」に、TRPG Search の方でコメントをいただきました。
>ただ、これが面白いのは「チャプター開始時に、チャプターの終了条件を明示する」という点。
ここが目に止まりました。
チャプタという短い単位に区切れば,一つのチャプタでパーティが失敗しても次のチャプタで挽回すれば最終的にシナリオは成功,ってできるね。
であればマスタとしても心理的にシビアなチャプタを持って来やすくなりそう。
だいぶ遅れましたが、これについてちょろっと。
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玄兎 2008.6.17 (火曜日)
『シルバーレインRPG』に恨み節(何)
システム面でのユニークなアプローチはとても好きなんですが。
PBW と完全互換させる必要があったっていうのも分かるんですが。
こういう世界観でこそ “GURPS 4th” で作って欲しかったってのは正直なところ。
ガープスの強みは「一般人と超人が地続きで存在できるところ」ですよ。
たしかにパッと見は『異能使い』っぽい超人ゲームのような画面なんだけど、やけに地味じゃないですか、ゴースト連中。
こういうのにこそガープスを!
……というのは贔屓目なのかなァ。贔屓目なんだろうなァ。
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玄兎 2008.6.16 (月曜日)
データの精査もしないまま『シルバーレイン』のランニングテスト。
レジュメも作ってる余裕がなかったんで、ルールブック身ながらあーでもないこーでもないやって。
シナリオも「訓練場で腕試し」[]というだけの超シンプルゲーム。
とりあえず判定まわりと基本運用だけ追えれば十分ということで。
テストにつきあってくれたのは SW2.0 で「払暁の子ら」をやった面子。
ありがとうございました。
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玄兎 2008.6.12 (木曜日)
んー。『シルバーレインRPG』が出ましたね。
買いますよ。買いますとも。
圧力に負けた…orz
ワールドセット自体は全然魅力を感じないわけですが、なんか最近拡張されたプレイグループの一つに PBW 版の『シルバーレイン』に参加している人がいるみたいで、やりましょうやりましょう言われるんで妥協点として(笑)
いや、PBW には参加しませんぞ? そんな時間あったら 2G を[](何)
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