[5min.][ownWork] 錬金術師ゲーム

玄兎 2009.8.14 (金曜日)

 5分で書くシリーズ(何)
 算数ドリルをゲームにしました、って話。

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[Column] 【娯楽の核子】で読み解くゲーム(3) ~ ハイスコア競争

玄兎 2009.1.12 (月曜日)

これまでの関連エントリ
  1. シリアスゲームって?
  2. 【娯楽の核子】で読み解くゲーム(1) ~ シリアスゲーム
  3. 【娯楽の核子】で読み解くゲーム(2) ~ 試験とゲーム

 (1) で『脳トレ』の基本構造、(2) でシリアスゲームの基本構造について、それぞれ【娯楽の核子】と「試験」からアプローチしてみました。
 とりあえず (1) で挙げられた二つの問題のうち、「楽しめるか?」への僕なりの解が (2) になります。
 それでは次、もうひとつの問題である「長続きするか」についての解へと進みましょう。
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[Column] 【娯楽の核子】で読み解くゲーム(2) ~ 試験とゲーム

玄兎 2009.1.10 (土曜日)

これまでの関連エントリ
  1. シリアスゲームって?
  2. 【娯楽の核子】で読み解くゲーム(1) ~ シリアスゲーム

 前回は『脳トレ』の【娯楽の核】を「問題を解くこと」と仮定して、【娯楽の核子】のゲーム化プロセス「操作」+〈意思決定〉、「反応」+“特別な価値”が成立することについて書いてみました。

 でもまあ「問題を解くこと」だけだと蓋然性がちょっと低いわけです。
 今回はそれを補強する要素について、書いてみようかと思います。
 また遠回りをするので趣旨を先に書いておくと、これは「試験も最初は楽しかったんじゃない?」と「つまらなくなったのは押し付けられるからだ」、そして「押し付けを取り除いた試験はソリティアと酷似してるよ」という話です。
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[Column] 【娯楽の核子】で読み解くゲーム(1) – シリアスゲーム

玄兎 2009.1.07 (水曜日)

 今回は、シリアスゲームの代名詞とも言える『脳トレ』についての話です。
 先に結論を書いておくと、「【娯楽の核子】による〈ゲーム〉化プロセスの考え方に基けば、あれは立派に〈ゲーム〉と呼べるのだ」って話と、「でも個々人で意見が分かれる理由も分かるよ」って話になります。
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[Column] シリアスゲームって?

玄兎 2009.1.05 (月曜日)

 今回は「シリアスゲームって何じゃらほい?」という話です。
 なんかもう TRPG から話が離れちゃってますが、考えてみるとこのブログも元は「ゲームって何じゃい?」という話を始めてから独立するコトになったワケで、あるいは温故知新なのかもしれません。

 まあでもちゃんと TRPG に戻ります。
 コイツは「【娯楽の核子】で読み解くゲーム」シリーズの承前なんですが、同シリーズでシリアスゲーム、シューティングゲーム、アクションゲームについて読み解いてから MWG と TRPG にアプローチする予定ですので、興味のある方は辛抱強くお待ち下さい。興味ない方は、言われるまでも無いでしょうけど華麗にスルーしてください(笑)

 ああ、また冒頭が長いですね。スミマセン。
 ではとっとと始めることにします。
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[Column] TRPG でシリアスゲームって駄目?(1)

玄兎 2008.2.26 (火曜日)

 思いつきでパッと書いたところに反応があってビックリ(笑)
 そうか、こういう話ってあんまり出ないのか(^^;
 「ゲームって言葉がイカンのだ」って、誰かが言ってたけど。
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[Memo] TRPG でシリアスゲームって駄目?

玄兎 2008.2.24 (日曜日)

「シリアスゲーム」
 遊ぶことのみを目的とせず、楽しく学習させることを目的としたゲーム。
 基本的にはデジタルゲームが対象らしいんですが、当エントリでは「教育志向のゲーム」という意味で広義に使っちゃってます。

 唐突に妙なことを考えていて。
 TRPG の「フィクションを具体的に想像する/させる」技術とか「シナリオの型枠に囚われずに連想ゲームをする」技術をどうにか形に出来たら、オタク向け要素が絡んでくる部分を極端に抽象化した「非オタク向けシリアス(認知・教育志向)ゲーム」の方向性が見えんかなー? とか。
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