[5min.] 経験点/成長/RP評価の関係
[memo] キャラクターの成長の意味と価値は?
[ownwork] いちならべロールプレイング
玄兎 2009.11.10 (火曜日)
あげなおし。
- マリオ型TRPGシステムデザインは可能か――「ゲームの成立」をめぐって (G&G, Inc. blog)
上の記事を読んで、フと以前ちょっと作ってみた物語遊びを思い出すの巻。
チャートが無いと遊べないんですが、どっかいっちゃったので困りんぐ。
ウチで遊んだことある人、誰か持ってない?(何)
続きを読む »
[column] 座席と距離と役割配置
玄兎 2009.11.01 (日曜日)
「遊ぶ環境のデザイン」に関連して。
「PC番号」と「席順の意味」の関係性について。
例によって原典や参考資料を用意せずに、記憶に頼って書いたものですので、詳しい人に突っ込まれるかもしれないけど、まあそうなったらそうなったときに訂正しますんで(苦笑)
続きを読む »
- 技術 , 概論
- Comments(7)
[Review] 放課後奇譚RPG
[column] ファッキン・チップとシチュエーションカード
玄兎 2009.10.09 (金曜日)
【更新履歴】
2009.10.13 : 「シチュエーションカードはゲームマスター(NPC)相手には提示できない。」に関して訂正、追記。
2009.10.10 : 「シチュエーションカードはゲームマスター(NPC)相手には提示できない。」の ul タグを解除。
えらい前に『死に急ぐやつらのバラード』(通称『死にバラ』)という同人システムを紹介して、それがまた急によく検索されるようになってるんですが。[*1]
たぶん『ガンメタル・ブレイズ』の話を書いたからだと思うんですが、あちこちから聞いた話を総合すると、どうも『死にバラ』とは似て非なるギミックになってると思うんで、大して参考にならんと思います。残念ながら。
高橋氏が「死に急ぐ奴らのバラード/ガンメタル・ブレイズ」というエントリで先に紹介されていますが、改めてファッキン・チップについて書いてみようかとか思います。
久しぶりに長いっす(何)
続きを読む »
- [死にバラの紹介] = [Review] 『死にバラ』ってのがあってね。 [↩]
よってエントリ内の同文を訂正し、ここにお詫び申し上げます。