[chat] 20100104#3-システムによる保証

kei 2010.1.13 (水曜日)

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[chat] 20100104#2-戦術研究の研究?

[5min.] 経験点/成長/RP評価の関係

玄兎 2009.12.29 (火曜日)

 経験点と成長のルールの機能について。
 大雑把な思考メモなので、話が加速度的に拡散しています。
 必ずしも前の話と関連付けて考えない方がよさそうです(苦笑)
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[5min.] 成長ルールの価値の拡大とか

玄兎 2009.12.28 (月曜日)

 「キャラクターの成長の意味と価値は?」に関連して、成長ルールの昔話。
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[memo] キャラクターの成長の意味と価値は?

玄兎 2009.12.19 (土曜日)

 最近またちょくちょくアクセスカウントが増えてるエントリを調べてたんですが。
 その中で「なんで?」と思ったものが、いくつか。
 うちひとつが、これ。

 ……誰か興味のある人がいるんだろうか?
 上記エントリ自体は単なるリンク記事なんで、リンクしてある元記事の方を読んでもらわないと全く意味が無いんですが。[*1]
 で、ちょっと考えてた話。
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  1. [元記事の方を] = しかもヤフオクの方は 3ヶ月ルールでオークション記事が消えている。 []

[ownwork] いちならべロールプレイング

玄兎 2009.11.10 (火曜日)

 あげなおし。

 上の記事を読んで、フと以前ちょっと作ってみた物語遊びを思い出すの巻。
 チャートが無いと遊べないんですが、どっかいっちゃったので困りんぐ。
 ウチで遊んだことある人、誰か持ってない?(何)
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[column] 座席と距離と役割配置

玄兎 2009.11.01 (日曜日)

 「遊ぶ環境のデザイン」に関連して。
 「PC番号」と「席順の意味」の関係性について。
 例によって原典や参考資料を用意せずに、記憶に頼って書いたものですので、詳しい人に突っ込まれるかもしれないけど、まあそうなったらそうなったときに訂正しますんで(苦笑)
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[Review] 放課後奇譚RPG

玄兎 2009.10.27 (火曜日)

 ホラーRPG の中でも最軽量のシステム『放課後奇譚RPG』を、久しぶりにプレー。
 データッキーなシステムに疲れたというので、気楽に遊べるものをチョイスしました。
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[column] ファッキン・チップとシチュエーションカード

玄兎 2009.10.09 (金曜日)

 本エントリ内の“たぶん「シチュエーションカードはゲームマスター(NPC)相手には提示できない。」ということもあるのかな?”との一文について、コメント欄にてルールブック p.179 に「NPCに対しても使用できる」という旨の記述があることをお教えいただきました。
 よってエントリ内の同文を訂正し、ここにお詫び申し上げます。
【更新履歴】

2009.10.13 : 「シチュエーションカードはゲームマスター(NPC)相手には提示できない。」に関して訂正、追記。
2009.10.10 : 「シチュエーションカードはゲームマスター(NPC)相手には提示できない。」の ul タグを解除。

 えらい前に『死に急ぐやつらのバラード』(通称『死にバラ』)という同人システムを紹介して、それがまた急によく検索されるようになってるんですが。[*1]
 たぶん『ガンメタル・ブレイズ』の話を書いたからだと思うんですが、あちこちから聞いた話を総合すると、どうも『死にバラ』とは似て非なるギミックになってると思うんで、大して参考にならんと思います。残念ながら。
 高橋氏が「死に急ぐ奴らのバラード/ガンメタル・ブレイズ」というエントリで先に紹介されていますが、改めてファッキン・チップについて書いてみようかとか思います。

 久しぶりに長いっす(何)
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  1. [死にバラの紹介] = [Review] 『死にバラ』ってのがあってね。 []

[chat] 20091006 – ガンメタ話

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