前に書いた「ゲームプレイ・ルーチンってこんな感じ?」は、こいつの派生みたいなもんでした。 なんかまだグダグダだけど、とりあえずアップしとこう。 それぞれの領域の説明文がアレなのはご容赦くださいってことで。
Tag Archive '[ゲーム]'
[note] 研究ノート・〈Deliberatio〉と〈遊戯〉
Posted in 製作ノート on 4月 21st, 2010
恩師の研究ノートを浚ってた折に、分かりやすくて目に付いた話。 興味がある人がいるんだかいないんだかという。 まあ基本、自分メモですんで。
[memo] 呪いの研究ノート(笑)・メモ
Posted in メモ on 7月 15th, 2009
とりあえず先日のエントリ「恩師の研究ノートに呪われた(笑)」に書いたメモの内容について、直接的に示唆してるモノの見当がついたのでメモ。
[memo] 勝手に〈リテラシー〉について語ったり
Posted in メモ on 4月 3rd, 2009
帰りがけに本屋が開いていたので、飛び込んでみたらユリイカが一冊だけ残っていたのでゲット。 で、家に帰ったら別口からもう一冊届いてた。 最近こんなんばっかやな(笑) それはともかく、さっそく井上明人氏の〈リテラシー [...]
【娯楽の核子】で読み解くゲーム(6) ~ ショープレイとゲームデザイン
Posted in 未分類 on 2月 16th, 2009
やっとここまで来た。 ……なんて一人で感慨に耽っていても、なんも進まないので我に返ることにして。 これまで【娯楽の核】と、それを「操作」と「反応」に分解した【娯楽の核子】を基点に、シリアスゲームとアクションゲームに [...]
業務連絡とメモ書き。 ここんとこ頑張って毎日更新を続けてたんですが、ついに息切れ。 ちょっとまた入院生活になるんで、その準備で数日間アクセスできなくなります。 元からレスも遅れがちでしたが、何日間かは停止すること [...]
[memo] 【娯楽の核子】で読み解くゲーム(番外編) ~ 体験空間
Posted in 未分類 on 1月 27th, 2009
「【娯楽の核子】で読み解くゲーム(6) ~ ステイタス」を書いた後で、体験型アミューズメントスペースについてと、エレメカを使ったライブRPGの話も書こうかとか思ってたんですが、6 よか先にちょうどいいネタが出てきてしま [...]
[Column] 【娯楽の核子】で読み解くゲーム(5) ~ プレイ技術
Posted in 未分類 on 1月 23rd, 2009
……で、まあ操縦ゲームですよ。 【娯楽の核】として「キャラクターを操縦すること」を楽しむゲーム……なんですが、こんなんが TRPG にどうつながるってんだろう? 自分でもちょっと分からなくなってきた。 嘘。ホントは [...]
[Column] 【娯楽の核子】で読み解くゲーム(4) ~ 操縦ゲームの歴史
Posted in メモ on 1月 21st, 2009
3回に渡ってシリアスゲームの代名詞となった『脳トレ』が、ちゃんと〈ゲーム〉と呼べるんじゃないか? 楽しめるし、長続きする要素もちゃんとある……ってコトについて【娯楽の核子】を使って考えてみました。(後半はあんまり【娯楽 [...]
[Column] 【娯楽の核子】で読み解くゲーム(3) ~ ハイスコア競争
Posted in 未分類 on 1月 12th, 2009
これまでの関連エントリ シリアスゲームって? 【娯楽の核子】で読み解くゲーム(1) ~ シリアスゲーム 【娯楽の核子】で読み解くゲーム(2) ~ 試験とゲーム (1) で『脳トレ』の基本構造、(2) でシリアスゲームの [...]
[Column] 【娯楽の核子】で読み解くゲーム(2) ~ 試験とゲーム
Posted in 未分類 on 1月 10th, 2009
これまでの関連エントリ シリアスゲームって? 【娯楽の核子】で読み解くゲーム(1) ~ シリアスゲーム 前回は『脳トレ』の【娯楽の核】を「問題を解くこと」と仮定して、【娯楽の核子】のゲーム化プロセス「操作」+〈意思決定 [...]
[Column] 【娯楽の核子】で読み解くゲーム(1) – シリアスゲーム
Posted in 未分類 on 1月 7th, 2009
今回は、シリアスゲームの代名詞とも言える『脳トレ』についての話です。 先に結論を書いておくと、「【娯楽の核子】による〈ゲーム〉化プロセスの考え方に基けば、あれは立派に〈ゲーム〉と呼べるのだ」って話と、「でも個々人で意 [...]
[Column] シリアスゲームって?
Posted in 未分類 on 1月 5th, 2009
今回は「シリアスゲームって何じゃらほい?」という話です。 なんかもう TRPG から話が離れちゃってますが、考えてみるとこのブログも元は「ゲームって何じゃい?」という話を始めてから独立するコトになったワケで、あるいは [...]
[Column] 勝手に【娯楽の核】解釈
Posted in メモ on 12月 31st, 2008
【筆者註】 えらい長いです。 しかも年内にと慌てて書いたのでマトモに推敲する時間も取れませんでした。 ですから読むのはよっぽど時間があって、退屈な語りを聞かされても怒らないくらい余裕のあるときにお願いします
[Column] TRPG の教育効果
Posted in 未分類 on 12月 21st, 2008
【筆者註】 僕は教育学とか児童心理学とか発達心理学とか、そういう難しそうな話についてはロクに勉強したことが無いので、本エントリについても基本的には単なる経験則 or 耳学問でしかありません。 あるいは全く間違った話を [...]
[chat] ルールの潜在機能解釈
Posted in メモ on 12月 14th, 2008
前エントリ『ストレスとカタルシス ~ 娯楽の構造』の続きです。 関連記事 ストレスとカタルシス ~ 娯楽の構造 ルールの潜在機能解釈 仮想現実、ゲームマスターのカタルシス
[chat] ストレスとカタルシス ~ 娯楽の構造
Posted in 概論 on 11月 23rd, 2008
プレイグループの周辺地域に TRPG ってキーワードが洩れるようになって、相対的に「TRPG って何ぞ?」という質問を、僕もたまに聞かれるようになったりしてます。 それに絡んで面白い話をする機会があったんで、テープ起 [...]
[Column] 〈対話〉から見た行為判定
Posted in 概論 on 9月 24th, 2008
[Column] 〈対話〉から見た行為判定 前エントリ『十人十色のゲーム盤 ~ 「戦闘」と「物語」』について、別の視点からちょっと書いてみようかと考え中。 スッキリとは、まとまってないんですが(^^; 今回はその準 [...]
[memo] つれづれ書き20080917
Posted in 概論 on 9月 17th, 2008
今日は一日休みなのでグッタリしてました。 ボケーっとしながら、ちょっときまぐれTRPGニュースさんの記事から、気になってる話題とメモをザラ書き。ちなみにメモは、参照したエントリ群と関係ないことがあるのでご注意ください [...]
[self][nonsense] ペテン師の戯言(笑)
Posted in メモ on 9月 16th, 2008
ペテン師がペテンを実行した話。 いや、ものすげー困った事態になったモンですからね(笑)