[ownWork] 勝手にソウルイーター(3)

玄兎 2009.3.06 (金曜日)

 今回は運用上の注意というか、運用モデルのテスト基準について。
 これは例の子に渡した注意点のテキストです。
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[ownWork] 勝手にソウルイーター(2)

玄兎 2009.3.05 (木曜日)

 えーと、今回は追加ルール「魂の共鳴」を。
 繰り返しますが、ARA にそのまま搭載するとゲームバランスはガタガタになります(笑)
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[ownWork] 勝手にソウルイーター(1)

玄兎 2009.3.04 (水曜日)

 まずは核になる魔武器のキャラクター化について。
 当然ながら、ARA にそのまま搭載するとゲームバランスはガタガタになります(笑)
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[ownWork] 勝手にソウルイーター

玄兎 2009.3.03 (火曜日)

 入院中、長男の友だちの子が見舞いに来てくれまして。
 まあ年の離れた TRPG 仲間ってやつでして、延々「アリアンロッドRPGでソウルイーターを遊ぶ」話をしてたんですが(笑)
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[Review][DnD] 何故か DnD 4th が

玄兎 2008.12.30 (火曜日)

 『ソード・ワールド 2.0』の戦闘特技ルールを再検討するために、友人に「”DnD 3e” 貸して」と頼んだら、なぜか 4th の PHB が送られてきました。
 いやまあイイんだけどさ(笑)
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[memo] 初心者さんと遊んだシステム

玄兎 2008.12.21 (日曜日)

「今、TRPG初心者に奨められるTRPGって何だろう?」

 うーむ、悩ましい問題。
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[ARA][SW2.0] ARA より SW2.0 へ

玄兎 2008.4.26 (土曜日)

 『ソード・ワールド2.0』が出てから、僕の属するプレイグループが活気付いている。まあ大体が「2.0やろうぜ」って話なんですが、その中にはこれまで『アリアンロッドRPG (ARA)』やってたグループもあって、彼らも「もう ARA はいいよ」と言うのです。
 なんでかと聞いてみたら、

「スキル単位のレベルアップじゃないからカツカツしないで気楽そう」

 あー、なるほど、と。
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[Column] ローカルルール積みの罪とか

玄兎 2007.12.04 (火曜日)

■[RPGs]死んだシステムと、〈マスターリング〉の商品価値

 こちらの記事を読んで、

「“死んだゲームのローカルルールを積み上げる”ってのは、
 商業的には敵なのか。嗚呼」

 ……と思った。
 少なくとも「現行の商業モデルでは」という注釈付きでしょうが。
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[Memo] ひどい PL(経験談)

玄兎 2007.1.17 (水曜日)

 えらい長い愚痴なんですが。
 どうせ関係者は見てないだろーから書いちゃいます。
 こっちのハンドルとは完全に別畑なので(何)

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