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Tag Archive '[対話]'

「ゲームマスターは楽しいよ」  ……っていうのは、正でもあり誤でもある。  正しくは 「いいプレイヤーに恵まれたゲームマスターは楽しいよ」  なんだよね。  プレイヤーに恵まれなかったら、ゲームマスターが面白いなんてこと [...]

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[column] 発話コストと制御技術

 昨日は『Dixit』や『Fabula』をちょろっと紹介したわけですが。  あれの準備から実際のプレイ中まで、プレイヤーを観察しながら考えていたことがあります。  当たり前なんだけど、「やっぱり距離と発話って大きな関係性 [...]

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 一昨日、昨日は『Dixit』と『Fabula』をやってました。  どっちもボードゲームなんですが、妙に『Aの魔法陣』っぽいんですよね(笑)  ということで、おもいっきり軽いレビュー。  かなり大雑把なんですが、鉄は熱い [...]

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[memo] 認識の重心と範囲

 うーん。  もっと上手い図が描けんものか……ガクリ(嘆息)

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[column] シナリオとセッション#1

 今回は「TwitterでTRPGとか#2」に、紙魚砂さんからいただいたコメントに端を発しています。  そっちの話は簡潔にまとめると「常に開かれっぱなしのセッション会場としての Twitter」ということで、僕はこの視点 [...]

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[5min.][memo] テクスチャの概念#2

 5分で書くシリーズ。  完全に続き物。でもちゃんと翌日に書いたので連続性が怪しい(笑)

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[Column] 勝手に【娯楽の核】解釈

【筆者註】 えらい長いです。  しかも年内にと慌てて書いたのでマトモに推敲する時間も取れませんでした。  ですから読むのはよっぽど時間があって、退屈な語りを聞かされても怒らないくらい余裕のあるときにお願いします

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[Column] TRPG の教育効果

【筆者註】  僕は教育学とか児童心理学とか発達心理学とか、そういう難しそうな話についてはロクに勉強したことが無いので、本エントリについても基本的には単なる経験則 or 耳学問でしかありません。  あるいは全く間違った話を [...]

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 だいぶ間が空いてる『〈対話〉から見た』シリーズですが、今回はチームプレイについて。  ここで言うチームプレイとは、チーム(または「パーティ」)を組んだ仲間同士が一丸となって課題に取り組むプレイングのことです。  書式も [...]

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 課題だらけなモンで、エントリを書く順番がメチャクチャなんですが。(まとめる前に Index 作っちゃおうか。うーん)  ダラダラと考えている『〈対話〉から見た』シリーズの第3回は、〈ロールプレイ〉について。

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 前エントリ『〈対話〉から見た行為判定』の続きです。  前回は「TRPG を〈対話〉と考えたとき、行為判定は〈議論〉の省略であり、〈結論〉について〈参加者〉の合意を得るための説得材料として機能すると考えられる」って話を書 [...]

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[Column] 〈対話〉から見た行為判定  前エントリ『十人十色のゲーム盤 ~ 「戦闘」と「物語」』について、別の視点からちょっと書いてみようかと考え中。  スッキリとは、まとまってないんですが(^^;  今回はその準 [...]

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[memo] つれづれ書き20080917

 今日は一日休みなのでグッタリしてました。  ボケーっとしながら、ちょっときまぐれTRPGニュースさんの記事から、気になってる話題とメモをザラ書き。ちなみにメモは、参照したエントリ群と関係ないことがあるのでご注意ください [...]

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 ペテン師がペテンを実行した話。  いや、ものすげー困った事態になったモンですからね(笑)

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[memo] 対話、老害、会話

 平田オリザ氏の『演劇入門』と三流のペテンで、あることについて煙幕焚けないかと思ってたんですが、なんか無理っぽいので(3日もかけちゃダメだ)先に本音を書いてしまいます。  要するにこれは「ぶっちゃけ」です(笑)

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