[column] ファッキン・チップとシチュエーションカード
玄兎 2009.10.09 (金曜日)
【更新履歴】
2009.10.13 : 「シチュエーションカードはゲームマスター(NPC)相手には提示できない。」に関して訂正、追記。
2009.10.10 : 「シチュエーションカードはゲームマスター(NPC)相手には提示できない。」の ul タグを解除。
えらい前に『死に急ぐやつらのバラード』(通称『死にバラ』)という同人システムを紹介して、それがまた急によく検索されるようになってるんですが。[*1]
たぶん『ガンメタル・ブレイズ』の話を書いたからだと思うんですが、あちこちから聞いた話を総合すると、どうも『死にバラ』とは似て非なるギミックになってると思うんで、大して参考にならんと思います。残念ながら。
高橋氏が「死に急ぐ奴らのバラード/ガンメタル・ブレイズ」というエントリで先に紹介されていますが、改めてファッキン・チップについて書いてみようかとか思います。
久しぶりに長いっす(何)
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- [死にバラの紹介] = [Review] 『死にバラ』ってのがあってね。 [↩]
[Column] 【娯楽の核子】で読み解くゲーム(3) ~ ハイスコア競争
玄兎 2009.1.12 (月曜日)
これまでの関連エントリ
(1) で『脳トレ』の基本構造、(2) でシリアスゲームの基本構造について、それぞれ【娯楽の核子】と「試験」からアプローチしてみました。
とりあえず (1) で挙げられた二つの問題のうち、「楽しめるか?」への僕なりの解が (2) になります。
それでは次、もうひとつの問題である「長続きするか」についての解へと進みましょう。
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[Column] 勝手に【娯楽の核】解釈
玄兎 2008.12.31 (水曜日)
【筆者註】 えらい長いです。
しかも年内にと慌てて書いたのでマトモに推敲する時間も取れませんでした。
ですから読むのはよっぽど時間があって、退屈な語りを聞かされても怒らないくらい余裕のあるときにお願いします
しかも年内にと慌てて書いたのでマトモに推敲する時間も取れませんでした。
ですから読むのはよっぽど時間があって、退屈な語りを聞かされても怒らないくらい余裕のあるときにお願いします
よってエントリ内の同文を訂正し、ここにお詫び申し上げます。