まあ『グランナイツヒストリー』の話なんだけどね。 論考は手控えるつもりだったんだけど、時事ネタというか、勢い第一でちょっと書いとこうかな、とかね。 ま、途中で投げますんでテキトーに読んでください。
Tag Archive '[ゲーム編制]'
[memo] 勝手に用語解説〈ゲームデザイン〉
Posted in メモ on 5月 1st, 2011
ゲーム仲間と話しているとき、用語でたまに齟齬が出ることがあって、その辺について Twitter でちょっと話していたら、ちょびっとだけど反応があったので、その辺の話について。 元は高橋志臣氏による労作「ロールプレイン [...]
[RK] 『流亡の王国』におけるゲーム編制のコツ
Posted in 製作ノート on 11月 26th, 2009
オフでは当面『流亡の王国』しか遊んでる余裕が無さそうなので、そっち関連のエントリ中心にする予定。より具体的には「やりたい事」と「やっている事」、そして「やって欲しいこと」の三点です(笑) まあ、『流亡の王国』が遊べる [...]
[column] ファッキン・チップとシチュエーションカード
Posted in 概論 on 10月 9th, 2009
本エントリ内の“たぶん「シチュエーションカードはゲームマスター(NPC)相手には提示できない。」ということもあるのかな?”との一文について、コメント欄にてルールブック p.179 に「NPCに対しても使用できる」という [...]
[Column] 【娯楽の核子】で読み解くゲーム(3) ~ ハイスコア競争
Posted in 未分類 on 1月 12th, 2009
これまでの関連エントリ シリアスゲームって? 【娯楽の核子】で読み解くゲーム(1) ~ シリアスゲーム 【娯楽の核子】で読み解くゲーム(2) ~ 試験とゲーム (1) で『脳トレ』の基本構造、(2) でシリアスゲームの [...]
[Column] 勝手に【娯楽の核】解釈
Posted in メモ on 12月 31st, 2008
【筆者註】 えらい長いです。 しかも年内にと慌てて書いたのでマトモに推敲する時間も取れませんでした。 ですから読むのはよっぽど時間があって、退屈な語りを聞かされても怒らないくらい余裕のあるときにお願いします
[Manual] 〈ゲーム編成〉カリキュラム
Posted in 概論 on 2月 9th, 2008
実際にサークルで行っていた〈ゲーム編成〉カリキュラムについてご紹介。 例によって古手の技術ですが、新しい現場で見つけたゲーム仲間と話してたら「やんねーよ」と言われたり、そういやこういうの他所で見たことないなと今更なが [...]
[Manual] ハンドアウトと〈ゲーム編成〉
Posted in 概論 on 2月 8th, 2008
唐突ですが、冬の時代以前に教えられた技術について、ちょっと書いておきます。今で言うハンドアウトに相当する技術と、それを利用してゲームを編成する技術なんですが、知り合いに話したら面白がっていたので。(そう珍しいモンじゃな [...]