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Tag Archive '【娯楽の核】'

 やっとここまで来た。  ……なんて一人で感慨に耽っていても、なんも進まないので我に返ることにして。  これまで【娯楽の核】と、それを「操作」と「反応」に分解した【娯楽の核子】を基点に、シリアスゲームとアクションゲームに [...]

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 「【娯楽の核子】で読み解くゲーム(6) ~ ステイタス」を書いた後で、体験型アミューズメントスペースについてと、エレメカを使ったライブRPGの話も書こうかとか思ってたんですが、6 よか先にちょうどいいネタが出てきてしま [...]

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 ……で、まあ操縦ゲームですよ。  【娯楽の核】として「キャラクターを操縦すること」を楽しむゲーム……なんですが、こんなんが TRPG にどうつながるってんだろう? 自分でもちょっと分からなくなってきた。  嘘。ホントは [...]

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 3回に渡ってシリアスゲームの代名詞となった『脳トレ』が、ちゃんと〈ゲーム〉と呼べるんじゃないか? 楽しめるし、長続きする要素もちゃんとある……ってコトについて【娯楽の核子】を使って考えてみました。(後半はあんまり【娯楽 [...]

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これまでの関連エントリ シリアスゲームって? 【娯楽の核子】で読み解くゲーム(1) ~ シリアスゲーム 【娯楽の核子】で読み解くゲーム(2) ~ 試験とゲーム  (1) で『脳トレ』の基本構造、(2) でシリアスゲームの [...]

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これまでの関連エントリ シリアスゲームって? 【娯楽の核子】で読み解くゲーム(1) ~ シリアスゲーム  前回は『脳トレ』の【娯楽の核】を「問題を解くこと」と仮定して、【娯楽の核子】のゲーム化プロセス「操作」+〈意思決定 [...]

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 今回は、シリアスゲームの代名詞とも言える『脳トレ』についての話です。  先に結論を書いておくと、「【娯楽の核子】による〈ゲーム〉化プロセスの考え方に基けば、あれは立派に〈ゲーム〉と呼べるのだ」って話と、「でも個々人で意 [...]

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[Column] 勝手に【娯楽の核】解釈

【筆者註】 えらい長いです。  しかも年内にと慌てて書いたのでマトモに推敲する時間も取れませんでした。  ですから読むのはよっぽど時間があって、退屈な語りを聞かされても怒らないくらい余裕のあるときにお願いします

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