【娯楽の核子】で読み解くゲーム(6) ~ ショープレイとゲームデザイン
Posted in 未分類 on 2月 16th, 2009
やっとここまで来た。 ……なんて一人で感慨に耽っていても、なんも進まないので我に返ることにして。 これまで【娯楽の核】と、それを「操作」と「反応」に分解した【娯楽の核子】を基点に、シリアスゲームとアクションゲームに [...]
勝手にやらせていただいてます(笑)
Posted in 未分類 on 2月 16th, 2009
やっとここまで来た。 ……なんて一人で感慨に耽っていても、なんも進まないので我に返ることにして。 これまで【娯楽の核】と、それを「操作」と「反応」に分解した【娯楽の核子】を基点に、シリアスゲームとアクションゲームに [...]
Posted in 未分類 on 1月 27th, 2009
「【娯楽の核子】で読み解くゲーム(6) ~ ステイタス」を書いた後で、体験型アミューズメントスペースについてと、エレメカを使ったライブRPGの話も書こうかとか思ってたんですが、6 よか先にちょうどいいネタが出てきてしま [...]
Posted in 未分類 on 1月 23rd, 2009
……で、まあ操縦ゲームですよ。 【娯楽の核】として「キャラクターを操縦すること」を楽しむゲーム……なんですが、こんなんが TRPG にどうつながるってんだろう? 自分でもちょっと分からなくなってきた。 嘘。ホントは [...]
Posted in メモ on 1月 21st, 2009
3回に渡ってシリアスゲームの代名詞となった『脳トレ』が、ちゃんと〈ゲーム〉と呼べるんじゃないか? 楽しめるし、長続きする要素もちゃんとある……ってコトについて【娯楽の核子】を使って考えてみました。(後半はあんまり【娯楽 [...]
Posted in 未分類 on 1月 12th, 2009
これまでの関連エントリ シリアスゲームって? 【娯楽の核子】で読み解くゲーム(1) ~ シリアスゲーム 【娯楽の核子】で読み解くゲーム(2) ~ 試験とゲーム (1) で『脳トレ』の基本構造、(2) でシリアスゲームの [...]
Posted in 未分類 on 1月 10th, 2009
これまでの関連エントリ シリアスゲームって? 【娯楽の核子】で読み解くゲーム(1) ~ シリアスゲーム 前回は『脳トレ』の【娯楽の核】を「問題を解くこと」と仮定して、【娯楽の核子】のゲーム化プロセス「操作」+〈意思決定 [...]
Posted in 未分類 on 1月 7th, 2009
今回は、シリアスゲームの代名詞とも言える『脳トレ』についての話です。 先に結論を書いておくと、「【娯楽の核子】による〈ゲーム〉化プロセスの考え方に基けば、あれは立派に〈ゲーム〉と呼べるのだ」って話と、「でも個々人で意 [...]
Posted in メモ on 12月 31st, 2008
【筆者註】 えらい長いです。 しかも年内にと慌てて書いたのでマトモに推敲する時間も取れませんでした。 ですから読むのはよっぽど時間があって、退屈な語りを聞かされても怒らないくらい余裕のあるときにお願いします