Archive for 2009.6

[res] 失敗について

玄兎 2009.6.28 (日曜日)

 なんだか最近、TRPG における「失敗」[*1]とか、それを恐れる土壌の話なんかで興味深い展開があるようです。

 こちらでまとめてくれてます。(毎度のことながら、ありがたい)

 この辺の話についてお前もなにか書け、とゲーム仲間に言われたんですが。
 ……特に無いなァ(笑)
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  1. [「失敗」] = 用語として定義されたものを指す。一般語としての失敗にはカギカッコを使わない。 []

[memo] 『征服王』っぽい戦術指南とか、無理?

玄兎 2009.6.25 (木曜日)

 「「流亡の王国」国づくりゲーム」のエントリを書いてる最中に、参考資料として『征服王』を検索したら Youtube に有った。
 しかも「松尾貴史 v.s. すぎやまこういち」という、わりと美味しいカード。[*1]
 ……ということで、前エントリでも補記の方でリンクしてますが、改めてご紹介。

『征服王』
  1. 征服王 3_1
  2. 征服王 3_2
  3. 征服王 3_3
  4. 征服王 3_4
  5. 征服王 3_5
  6. 征服王 3_6

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  1. [松尾貴史v.s.すぎやまこういち] = できれば常勝将軍・小林恭二をダイス運で打ち破るガダルカナル・タカの回が欲しかったんだけど……っていうのは贅沢な話なんだけど。あれ、もう16~7年前のコンテンツだから。 []

[note][RK] 「流亡の王国」国づくりゲーム

玄兎 2009.6.24 (水曜日)

 今回は白地図からキャンペーンを作ることになったので、ちょっと大変だなーとか思ってたんですが。まあ大変だってのは一人でやろうとするからで、みんなでかかれば作業量は分散するし、そもそもみんなで遊びながら進めていって、ゲームを作ること自体から楽しんでいこうというのが今回の目的。
 ……ということで、背景になる文明や歴史から、みんなで遊びながら作っていこうということに。世界設定はあるんだけど、別大陸での話なので実際的にはゼロからの発進。文明から作り直さないとイカンという、かなり七面倒なことをやってます。

 で、まあその文明から作っていくゲームってのが、実際どんなもんだったのかというと、大体こんなゲーム。
 単体のボードゲームとしての完成度は低いです。まあ「歴史にどう記されていくか」とか「どんな文化になってんだろうなコレ?」とかいう話をみんなでくっちゃべりながら、輪郭を作っていく作業なんで別にいいやという(笑)
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[column] “愛着”によるキャンペーン運営

玄兎 2009.6.21 (日曜日)

 プレイヤーのモチベーションの作り方について、僕はえらくレトロな手法を用いてるわけですが、それと現代的な単発セッションの手法とを比較したとき、なんでこんなに違うんだろう? とかウニャウニャ考えてて思いついた話。
 モチベーション管理のベースにしてるものが違うような気がするんですね。
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[admin] ケータイからコメント可能に

玄兎 2009.6.20 (土曜日)

 blog.talerpg.net で管理してるブログの携帯端末表示用プラグインを、Mobile eye+ から Ktai style に変更しました。(サーバ移転して Ktai style 使えるようになったの忘れてた)
 これによって、これまで一部で不具合が報告されていた携帯電話からのコメント入力が、ほぼ全キャリアから可能になった……ようです。
 いや自分で確認したわけではないので絶対とは言えんのですが(汗)

[memo] 集団戦で仲良しの法則(笑)

玄兎 2009.6.18 (木曜日)

 寝てる間にネットにアップされてた Wired の記事をネタに。
 まあアレだ。パッとした思いつきですので論理性を期待したら負け(笑)
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[memo] アドリブで物語っぽく演出する方法

玄兎 2009.6.18 (木曜日)

 kei氏が起こしてくれた雑談ログを、B.W氏のところでネタにしていただいたので、気を良くして(笑)別のアプローチを紹介。

 B.W氏はシナリオを書くために役割配置を使う、正統派のアプローチをしています。エントリで行ってる思索は興味深いので、物語の筋書きを作る方法論についてアレコレ検討されている方は、一読の価値があるかと。(しかも「配役した情報をバックヤードに送る」ことまで言及してる点とかナイス)
 で、まあ正統派のアプローチはああした方法論でいいと思いますので、そっちはちょっと置いといて、今回はアドリブセッションでこれを使う方法について、簡単に紹介してみようかと。
 最初っからアドリブセッションのやり方なんか覚えちゃってもアレなんですが、まあ猫道的に(笑)
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[self] GMさん、教えてください(20)

玄兎 2009.6.15 (月曜日)

 『GMさん、教えてください』の新しい質問が出てました。
 今回は 4問。これで幕、のようですね。
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[self] 生存報告

玄兎 2009.6.14 (日曜日)

 えー、生きてます。
 一応まだ死んでないみたいなんで(笑)
 復帰まではもうちょっとかかると思いますが、わりと普段どおりな感じ。
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[index] 20090506

玄兎 2009.6.10 (水曜日)

  1. [chat] 20090506-1 – 『クトゥルフの呼び声』パターン
  2. [chat] 20090506-2 – TRPGの外のロールプレイ
  3. [chat] 20090506-3 – お笑いとゲーム
  4. [chat] 20090506-4 – 戦国ブームと歌舞伎
  5. [chat] 20090506-5 – TRPGとキャラクタービジネス
  6. [chat] 20090506-6 – TRPGとTCGのビジネスモデル
  7. [chat] 20090506-7 – ルールブック購入は投機?
  8. [chat] 20090506-8 – 21世紀のシステムデザイン
  9. [chat] 20090506-9 – シナリオとエチュード
  10. [chat] 20090506-10 – 物語の登場人物
  11. [chat] 20090506-11 – キャラクターのリアリティ
  12. [chat] 20090506-12 – TRPGのカードゲーム化
  13. [chat] 20090506-13 – ストーリー支援とハンドアウト
  14. [chat] 20090506-14 – リテラシーとチュートリアル、システムデザイン:即興性と戦術性
  15. [chat] 20090506-15 – システムデザイン:日常と非日常、スペシャルパワー
  16. [chat] 20090506-16 – マナーとルール、ジェンダー問題、社会の目
  17. [chat] 20090506-17 – セッション同士の関連付け
  18. [chat] 20090506-18 – 宴会芸としてのマスタリング

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