玄兎 2009.6.28 (日曜日)
なんだか最近、TRPG における「失敗」[]とか、それを恐れる土壌の話なんかで興味深い展開があるようです。
こちらでまとめてくれてます。
この辺の話についてお前もなにか書け、とゲーム仲間に言われたんですが。
……特に無いなァ(笑)
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玄兎 2009.6.25 (木曜日)
「「流亡の王国」国づくりゲーム」のエントリを書いてる最中に、参考資料として『征服王』を検索したら Youtube に有った。
しかも「松尾貴史 v.s. すぎやまこういち」という、わりと美味しいカード。[]
……ということで、前エントリでも補記の方でリンクしてますが、改めてご紹介。
『征服王』
- 征服王 3_1
- 征服王 3_2
- 征服王 3_3
- 征服王 3_4
- 征服王 3_5
- 征服王 3_6
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玄兎 2009.6.24 (水曜日)
今回は白地図からキャンペーンを作ることになったので、ちょっと大変だなーとか思ってたんですが。まあ大変だってのは一人でやろうとするからで、みんなでかかれば作業量は分散するし、そもそもみんなで遊びながら進めていって、ゲームを作ること自体から楽しんでいこうというのが今回の目的。
……ということで、背景になる文明や歴史から、みんなで遊びながら作っていこうということに。世界設定はあるんだけど、別大陸での話なので実際的にはゼロからの発進。文明から作り直さないとイカンという、かなり七面倒なことをやってます。
で、まあその文明から作っていくゲームってのが、実際どんなもんだったのかというと、大体こんなゲーム。
単体のボードゲームとしての完成度は低いです。まあ「歴史にどう記されていくか」とか「どんな文化になってんだろうなコレ?」とかいう話をみんなでくっちゃべりながら、輪郭を作っていく作業なんで別にいいやという(笑)
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玄兎 2009.6.21 (日曜日)
プレイヤーのモチベーションの作り方について、僕はえらくレトロな手法を用いてるわけですが、それと現代的な単発セッションの手法とを比較したとき、なんでこんなに違うんだろう? とかウニャウニャ考えてて思いついた話。
モチベーション管理のベースにしてるものが違うような気がするんですね。
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玄兎 2009.6.20 (土曜日)
blog.talerpg.net で管理してるブログの携帯端末表示用プラグインを、Mobile eye+ から Ktai style に変更しました。(サーバ移転して Ktai style 使えるようになったの忘れてた)
これによって、これまで一部で不具合が報告されていた携帯電話からのコメント入力が、ほぼ全キャリアから可能になった……ようです。
いや自分で確認したわけではないので絶対とは言えんのですが(汗)
玄兎 2009.6.18 (木曜日)
寝てる間にネットにアップされてた Wired の記事をネタに。
まあアレだ。パッとした思いつきですので論理性を期待したら負け(笑)
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玄兎 2009.6.18 (木曜日)
kei氏が起こしてくれた雑談ログを、B.W氏のところでネタにしていただいたので、気を良くして(笑)別のアプローチを紹介。
B.W氏はシナリオを書くために役割配置を使う、正統派のアプローチをしています。エントリで行ってる思索は興味深いので、物語の筋書きを作る方法論についてアレコレ検討されている方は、一読の価値があるかと。
で、まあ正統派のアプローチはああした方法論でいいと思いますので、そっちはちょっと置いといて、今回はアドリブセッションでこれを使う方法について、簡単に紹介してみようかと。
最初っからアドリブセッションのやり方なんか覚えちゃってもアレなんですが、まあ猫道的に(笑)
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玄兎 2009.6.15 (月曜日)
『GMさん、教えてください』の新しい質問が出てました。
今回は 4問。これで幕、のようですね。
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玄兎 2009.6.14 (日曜日)
えー、生きてます。
一応まだ死んでないみたいなんで(笑)
復帰まではもうちょっとかかると思いますが、わりと普段どおりな感じ。
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