Archive for 8 月 2nd, 2008

[Column] ADV と SNV、それから RPG

玄兎 8 月 2nd, 2008

 これも何ヶ月か前に書いたテキストですが(^^;

 サウンドノベル(以降、SNVが何故、旧来のコマンド選択型アドベンチャーゲーム(以降、ADVを圧倒するに至ったのかというのは、いくつもの理由が考えられるわけですが。
 その内でも ADV と比較して、SNV が「物語として優れている」ないし「物語の出来が評価基準にされる」理由は、SNV の方が、より「物語を読むための装置」に特化しているからでしょう。少なくとも ADV と比較して、総プレー時間における「テキストを読んでいる時間」と「何かを選んでいる時間」の天秤は、大きく前者へと傾いていることは確かです。
 プログラム上では、単にループを発生させていないダケなんですけどね。
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[memo] 勝手に「自由」解釈(3.0)

玄兎 8 月 2nd, 2008

 メモ書きとして、また理解の確認作業として。
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[memo] 二つのマスタリング(補足)

玄兎 8 月 2nd, 2008

 二つのマスタリング、スクリプト型とA.I.型について補足。
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[memo] A.I.型の例 : ライフワークス

玄兎 8 月 2nd, 2008

 A.I.型マスタリングで、どーやってプレイヤーの要望を吸い上げて〈ゲーム〉を組み上げるか。
 実際には様々な方法が考えられますが、例として自分がやってるレトロな(?)構造論を書いてみます。
 自信満々に恥をさらす……のはいつものことだけど(笑)
 分析の甘さがなぁ。実際のゲームは楽しいのに。

 ということで、書きかけの超メモ。
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