[Column] ADV と SNV、それから RPG
玄兎 8 月 2nd, 2008
これも何ヶ月か前に書いたテキストですが(^^;
サウンドノベル(以降、SNV)が何故、旧来のコマンド選択型アドベンチャーゲーム(以降、ADV)を圧倒するに至ったのかというのは、いくつもの理由が考えられるわけですが。
その内でも ADV と比較して、SNV が「物語として優れている」ないし「物語の出来が評価基準にされる」理由は、SNV の方が、より「物語を読むための装置」に特化しているからでしょう。少なくとも ADV と比較して、総プレー時間における「テキストを読んでいる時間」と「何かを選んでいる時間」の天秤は、大きく前者へと傾いていることは確かです。
プログラム上では、単にループを発生させていないダケなんですけどね。
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