玄兎 11 月 6th, 2008
Aiming Map まわりで高橋志臣氏からオーダーを受けてたファイル、ありました。
ということで、アップ。

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玄兎 11 月 6th, 2008
前エントリ『シナリオ記法・補記(2)』に頂いた accelerator 氏のコメントから気付いたこと。
書かれたシナリオ、あるいはシナリオを書くことには、2つの目的がある!
……うん。
当たり前の話なんだろうけどさ。
わかってた(笑)
でもなんかこう、「あ、そうだった!」ってこう、ドーンと来たから。
あ、はい。ちゃんと説明します。
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玄兎 11 月 4th, 2008
『シナリオ記法(我流)』の補記その二。
前回、増改築してたら「イベントシート」になっちゃった「エイミングマップ」について。
まあ要するに、そんだけ近接してたってことなんでしょうが(^^;
これはもう単純に、図を見てもらうだけで分かると思うんで。
また手抜き(笑)
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玄兎 11 月 1st, 2008
退院しました。
まあそれはいいとして、『シナリオ記法(我流)』の補記、というか改案。
たぶん言葉だけじゃ謎だろうと思われる「エイミングマップ」ですが、「イベントシート」をある程度内包できるなァ……ということでエイミングマップ仮案。
仮案なんで、雑ですが(笑)

……いや、これはもはや「エイミングマップ」じゃなく「イベントシート」じゃないか orz
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玄兎 10 月 27th, 2008
B.W氏が考えている「シナリオ記述」についての話。
参考になるかは分かりませんが、どーゆー流れでシナリオ書いてるのか、ってのをちょっと書き出しておこうかとか。準備の準備から始まったり、マスタリングに関する話が織り交ざったりしてくるんで、B.W氏が使える部分はそんなに無いかもしれませんが。
まあ、汎用記事ってことで。
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