[self] GMさん、教えてください(14-15)
『GMさん、教えてください』に答えてみました。
今回は【マスタリング……戦闘】と【マスタリング……エンディング】です。
14. マスタリング……戦闘
066. 戦闘が起こらないシナリオは作りますか。
よく作ります。
戦闘ってのは手段の一つであって、ゲームに絶対必要ってモノではありませんし。
もちろん、コンセンサスの取り易さを考えると、やって悪いモノでは全然ないんですが。
067. PCを死なせることにためらいはありますか。
あんまり。
まあ状況次第でしょうね。
プレイヤーのプレーミスであれば、容赦なく死なせます。
それはプレイヤーが背負うべきリスクです。
逆にマスタリングミスであれば、何らかの救済策を講じます。
068. 戦闘中、どの程度の演出・描写を行いますか。
これまた、あんまり。
プレイヤーがどれくらいノッてるか、それ次第で。
演出表現が必要な場面ってのは限られてます。
緊迫した状況を作り出して、勝利条件のハードルを上げる。
あるいは大した意味の無い雑魚戦をあっさり片付ける。
それ以外の場面では、あんまりやりません。
プレイヤーが演出する分には構いませんが。
069. 戦闘中、キャラクターの立ち位置を表すポーン、駒などは使いますか。使う場合、何を使っていますか。
オフラインではよく使いますね。
えーと……数が多いのは、シタデル社のメタルフィギュア。
それから、昔買った『ロードス島戦記』のメタルフィギュア。
使用率が高いのは、FC 版『源平討魔伝』同梱の景清フィギュア(笑)
(景清フィギュアは頑丈なので、雑に扱えて重宝します(笑))
070. 自分がマスタリングした戦闘で、あれは失敗したなあ、という経験と反省があったら教えてください。
あんまり無いなァ。
強いて言うと……これは何度かやっちゃってるんだけど、「わざとらしく PC を生かそうとした」のは失敗だったと思ってます。
どー考えても「いや、そこはとどめを刺すところだろう」って状況で、なぜか他の PC にターゲットを変更する敵。
あれはいただけない。
折角の緊張感が台無しになっちゃいますからね。
15. マスタリング……エンディング
071. エンディングはPC個別に行うことと全員まとめて行うこと、どちらが多いですか。
最初にまとめてのシーンをやります。
それから後日談として個別のシーンを。
ステージ上の処理を除けば、ほとんどプレイヤー任せです(笑)
072. エンディングはシナリオの段階で準備しますか、しませんか。
ゲームの形式によってマチマチです。
たとえばフェイズプロセッション形式で遊ぶなら準備しますし、箱庭形式で遊ぶなら準備しません。
準備するときは、完全に絵コンテを書く要領でやります。
断片的な情報の羅列なんで、取捨選択すればいい(笑)
073. 準備する場合、そのエンディングが実際に使える確率は何割程度ですか。準備しない場合、それで失敗したことってありますか。
どれくらいだろう? 3割くらい?
いや、予定どおり準備しておいたエンディングが使えるようなセッションになったとしても、気分的に「これツマンネ」と準備してたエンディングを捨てちゃうことが結構あるので(笑)
準備しないで失敗したってコトは無いですね。
そもそもエンディングに失敗なんてあるんでしょうか?(^^;
074. エンディングでやりたいことについて、PL側から希望が出ることはありますか。出る場合、例えばどんなものがありますか。
よく出ますよ。
むしろ出ない方が珍しい。
内容は様々ですが、基本的には「やり残したこと」の始末ですか。
セッション中にできなかったことをダイジェストで、あるいは没カットをピックアップして、エンディングロールで流すようなイメージ。
075. 今まで自分がマスタリングしたセッションの中で、印象に残っているエンディングを教えてください。
死んだ仲間の顔アップをバックに、笑顔でキメ!
……ウソですゴメンナサイ(笑)
印象に残ったエンディング……色々ありますが。
思い出すだけでちょっと泣けてしまうのは、リアルで 7 年越しで遊び倒し、ゲーム内では 43 年の月日を戦い続けた戦記物キャンペーンの、最終シナリオのエンディング。
プレイヤーがそれぞれ、引退したり戦死したりして、その場にいないキャラクター(かつて使用していた PC や、部下や上官だった NPC、それからライバルとして戦ってきた数名の NPC も含めて)の名前を読み上げ、最後にリーダーが傭兵団の解散を宣言……というエンディング。
これもまたプレイヤーたちが相談して決めたもので、僕はこれといって関与しなかったんですが(キャンペーン終盤で「傭兵団をどうするか、考えておいてね」と言っただけ)、あれは感無量でした。




