[column] フレームを作りながら遊ぶゲーム
RPG を遊びやすくするためにフレームワークを形成したらどうか?
……って話が出てたみたいですが。
【話題元】
【反応】
ああ、なんか不在中に面白い話題がたくさん!(笑)
で、まあこの話題元の「RPG 全体をフレームワーク化する」っていうのは、一面として賛成できることもあるんですが、反面どーも自分が認識している RPG ってモノとは相容れないなァ、とも思っていて。
その割に、自分でもフレームワークっぽいものを書いてますけどね(笑)[1]
「RPG の遊び方」についての認識
RPG って、そもそもフレーム(=ゲーム盤)を作ったり壊したりしながら遊ぶゲームだと思ってたのですよ。なんて言うんだろう? デジタルゲームのシューティングゲームにものすごく近い感覚。以前「シューティングって有機的だ」って話を……ブログを移す前だっけ? 書いたんですが……
ええと、これだ。『有機的な生成。自分で編成。』
で、RPG ってのはこの「有機的な生成を遊ぶゲーム」だと思ってて。
そう考えると RPG とフレームワークって相性悪くないか? と。
「シナリオクラフト」は?
F.E.A.R.ブランドの「シナリオクラフト」みたいなフレークワークは、あれはもう「メタなダンジョンなのだ」と解釈して遊ぶことにしています(笑)
極論すると、あれは RPG を使ったボードゲームなんだろうなぁ。
方向性としては翔企画のカードゲーム『レムリカ銃士隊』シリーズとよく似た印象があります。まあこれは直感的なモンなんですが。
『A の魔法陣』は?
『A の魔法陣』では極端なフレームを形成していますが、あれはシステムと一体化しているんで、一部どうも振り回しの利かないところがある気もします。
『トラベラー』やるにはいいんですが(笑)
『A の魔法陣;ガンパレード・マーチ編』では T: を積極的に導入して、もっと一般的な RPG っぽい運用に挑戦しているらしいんで、今はそっちに期待。
無名世界観への依存度が高いのが、難点ですが。
知らないと遊びづらい(^^;
まとめ?
まあなんだかよく分からん各論になっちゃいましたが、総じて「RPG は〈メカニズム〉が有するサブルーチン群を使って、ゲームを作って遊んでぶっ壊す(=使い捨てる)モノ」だと思ってるモンですから、あまり汎用性の高いフレームワークなんか有ると、それに依存して創造性を失っちゃうんじゃないかと思わないでもなかったり。
もちろん〈メカニズム〉単位で、運用の基本フレームを持つことは大事だと思うんだけど。(そしてまたソレをブチ壊して遊ぶのも面白い)
- [フレームワークを書いてる理由] = あれは古伝を残すための、いわば「守」のテキスト。で、そいつをブチ壊そうと試みる「破」のテキストまでが、このブログでやりたいこと。「離」は伝えると「守」になるのでノータッチ。 [↩]





どうもです。
エンブリヲマシーンの新作サプリでやってて、
最近のボードゲームでも時々あるんですが
ランダムマップ生成なボードゲームは
わりとTRPGと相性良いんじゃないかと思います
>フレーム(=ゲーム盤)を作ったり壊したりしながら遊ぶゲーム
っていうボードゲーム。
それでは
@紙魚砂さん
> ランダムマップ生成なボードゲーム
おお、面白そうな!
エンブリヲマシンは追いかけてなかったけど、そんなのがありますか。
ボードゲームも変化してきてるんだなぁ(^^
> フレーム(=ゲーム盤)を作ったり壊したりしながら遊ぶゲーム
このアタマに「みんなで」が付くのが一番好きです。