[res] 失敗について

玄兎 2009.6.28 (日曜日)

 なんだか最近、TRPG における「失敗」[*1]とか、それを恐れる土壌の話なんかで興味深い展開があるようです。

 こちらでまとめてくれてます。(毎度のことながら、ありがたい)

 この辺の話についてお前もなにか書け、とゲーム仲間に言われたんですが。
 ……特に無いなァ(笑)

 語られている内容だけで十分じゃなかろうかと。実に興味深いやりとりがされてますし。
 強いてなにか書こうとすると、追認記事くらいにしかならんです。まあそれも意味が無いわけじゃないんで、後で書けたら書きたいと思いますが。

K.H.氏へ

 もっと単純に、失敗恐怖症への対策を講じろと言われたら、ひとつに環境を整えること。
 プレイヤー側がゲームマスターをフォローするとか。メンタルケアはゲームマスターの専売特許じゃありませんし、楽しいゲームが遊びたかったら、ゲームマスターに与えられることを待つだけでなく、ゲームマスターのヤル気を出させることが肝要じゃないかと。

 あとはまあ、具体的な対策としては「“チャイ”カード」[*2]なんてどうでしょう。

  1. [「失敗」] = 用語として定義されたものを指す。一般語としての失敗にはカギカッコを使わない。 []
  2. [チャイカード] = 簡単に説明すると、回数を限定して「今のナシ」と言えるカード。ゲームマスター、プレイヤーともに利用可能。 []
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