[res] 失敗について
玄兎 2009.6.28 (日曜日)
なんだか最近、TRPG における「失敗」[*1]とか、それを恐れる土壌の話なんかで興味深い展開があるようです。
- 失敗の概念とシステムの向き不向き (きまぐれTRPGニュース)
こちらでまとめてくれてます。(毎度のことながら、ありがたい)
この辺の話についてお前もなにか書け、とゲーム仲間に言われたんですが。
……特に無いなァ(笑)
語られている内容だけで十分じゃなかろうかと。実に興味深いやりとりがされてますし。
強いてなにか書こうとすると、追認記事くらいにしかならんです。まあそれも意味が無いわけじゃないんで、後で書けたら書きたいと思いますが。
K.H.氏へ
もっと単純に、失敗恐怖症への対策を講じろと言われたら、ひとつに環境を整えること。
プレイヤー側がゲームマスターをフォローするとか。メンタルケアはゲームマスターの専売特許じゃありませんし、楽しいゲームが遊びたかったら、ゲームマスターに与えられることを待つだけでなく、ゲームマスターのヤル気を出させることが肝要じゃないかと。
あとはまあ、具体的な対策としては「“チャイ”カード」[*2]なんてどうでしょう。