[ownWork][SRS] SRSでポケモン(途中)
玄兎 2008.2.04 (月曜日)
以前、冗談交じりのアイディアとして書いた「SRSでポケモン」を、ちゃんと考えたらどうなるだろうとやってみようと……思って書きはじめたものの、ガイドラインをきっちり引かないと、どう使うかがまったく見えてこないことに気付く。SRS(STANDARD R.P.G. SYSTEM)ってコアしかないからね(^^;
「かなりどーでもいい脇話ですよ」「実際のポケモンと乖離してる可能性はきっとデカいですよ」と最初に断っておきます。(細かく調べて設計するほど気合は入れてないので、かなり勝手な想像だけで書いてます)
1. ゲーム空間:ポケモンワールド
ポケモンワールドは完全な別世界であって、現実世界とは異なる法則がある。
1-1. ポケモンは人を食べない
アホな定義だけど、これ必須。
そもそもポケモンワールドにおいて、動物らしい動物というものは存在しないらしい。猫だろうが牛だろうが馬だろうが鳩だろうがライオンだろうが、みんなポケモン扱いになっている。ということは動物=ポケモンということになるわけだが、そうするとポケモンの中には肉食で、人間を襲って平気で食べちゃうような連中がいてもおかしくない。
これは子供向けのゲームにしては、ちょっとショッキングすぎる(笑)
ということで、「ポケモンは人間を襲いはしても殺さず、食べない」としておく必要がある。
リザードンにどれだけ【かえんほうしゃ】を食らっても、ギャグマンガよろしく黒こげアフロになっておしまい。行動不能になることはあっても死ぬことは無い。
1-2. 人間は行き倒れると町まで回収される
どういうシステムになっているのかはサッパリ分からないが、とにかくそういう風に世界ができていると決めてしまわないと、行動不能のまま野垂れ死に、という死ぬほどイヤな結果が展開されてしまう。子供向けにしては、これはちょっとシビアだろう(笑)
なので人間は行き倒れると、誰かの手によって町まで回収するシステムができあがっている、あるいは行き倒れている人がいたら町まで連れて行くのがポケモンワールドの常識になっている、としておいた方が良さそうだ。
救助するとポケモンセンターでギャラが支払われるとか。そして救助された人は“所持金の半分”をポケモンセンターに支払わなければならない、とか(笑)
ああ、でもそうするとポケモン使ってわざと遭難させてから救助する山賊まがいのマッチポンプが現れそうだなァ。
ああ、腹黒。
2. ポケモントレーナーとポケモンの関係
ポケモントレーナー(PC)とポケモンを比較すると、大抵の場合はポケモンの方が強いはずだ。低レベルのポケモンよりかは PC の方が強いかもしれないけど。
では何故ポケモンが PC に従うかというと、これはもう、生存目的か好意のどちらかくらいだろうと決め付けてしまおう。
2-1. ポケモンフードで餌付けする
PC はポケモンが好む食料(ポケモンフード)によって彼らを餌付けする。
ポケモンフードにはポケモンにとっての栄養剤でも入っていて、彼らの生命力を強めてくれるとか。バトルに負けたり、そもそもの力が足りなくて捕獲されたポケモンは、生きるため、勝つための力を求めるので、ポケモンマスターからポケモンフードをもらえている間はとりあえず離れようとしない。
ポケモントレーナーは、そうしている間に徐々に友好度を深めていったり、力関係を教えていって、ポケモンとの信頼関係を構築する。(信頼の厚いポケモンに他のポケモンを説得させるとかも面白そう。トレーナーポケモンの専用特技に【なかよし】とか?)
2-2. 純心なポケモン ~ 矯正装置
ポケモンとポケモントレーナーの関係は、あくまで信頼関係を基としているので、ポケモントレーナーの行動が目に余るようになると彼らはポケモントレーナーの元から去っていってしまう。
……としておけば、ポケモンを外付けの矯正装置にできて良さそうな気がする(笑)
2-3. ポケモンの捕獲方法 ~ PC の能力値
ポケモントレーナーを目指すなら、まずポケモンを捕獲しなくちゃならないことになる。最初はオーキド博士から渡してもいいんだろうけど、後から仲間にするポケモンは、捕まえなくちゃいけない。
もちろんバトルでダメージを与えてポケモンボールでゲットするのが基本なんだけど、ポケモンはバトルから逃げるかもしれないので、追いかけっこくらいはできた方が良さそうだ。
とすると、ポケモントレーナーにもある程度の判定用の能力値は必要になる。
ただそれは戦闘のためではなく、あくまで一般行為の行為判定用としてだ。
3. ゲームデータ
さて、とりあえず以上から必要なゲームデータの構成を考える。
3-1. ポケモントレーナー(PC)
まずは PC となるポケモントレーナー。
これは標準的な SRS の PC データとして設計する。
基本的には一般行動にしかデータを使わないので、最近あまり見かけなくなった「魅力」のようなパラメータは逆に欲しいかもしれない。相性とか。
ポケモントレーナーの特技はポケモンバトルを支援するためのもの、特定能力の強化や応援による回復なんかにしておけばいいだろう。それら特技がポケモンの属性ごとに設定されていれば、所有するポケモンも個性化されやすいだろうし。
あとは消費アイテムの効果にボーナスがつく能力とか?
3-2. ポケモン
対するポケモンは、クイックスタート型の作成。
エネミーデータのような形でテンプレートを作っておき、後はレベルアップによる能力値と特技の修正をすればいい。
相当な数になるのでテンプレ作りが一番面倒くさそう(笑)
(コンバートの計算式でも作って流し込む?)
4. バトル
リソース管理型のバトルにすると、たぶん面白い。
原作のゲームが「属性」の相性によって勝敗が分かれるモンなんで、意外と地味な戦術性を盛り込んでも、ゲームを遊んでる子供はすぐに対応できそうな気がするんですよ。
ただまあ子供って溜め込みたがるトコがあるんで、アイテム買っても使わないで負けるとか、ありそうなんですがね(笑)
(かくいう自分も FF でエリクサーが使えない人)
5. シナリオ
ぶっちゃけ、あんまし考え付きません(爆)
でも自分が子供の頃の TRPG の遊び方を考えると、バトルしてるだけでもけっこう幸せだったと思うんで、とりあえずその方向でも充分じゃないかと思わないでもなく(笑)
TVアニメ版『ポケットモンスター』を見て研究するといいかも?
子供がハマってた頃に、何度か一緒に見たくらいなんで分かりません(笑)
「SRSがよくわかる本」が Not Found になっとるのはナゼ…orz
ワールド設定のネタ
昔はやったときに知り合いと話していたんですが・・・
あの世界では過去に宇宙からの謎のウィルスで普通の動物は死滅してしまった。
生き残っているのはウィルスにより変質した「ポケモン」とよばれるもののみである。
また、遺伝子的な何かか、そのウィルスはホモサピエンスには感染できなかった。その何かを解析した結果、ウィルス感染動物=ポケモンに対して服従を強いることができる特殊装置「ポケモンボール」が開発された。
ってものを考えてましたw
なぜ普通の動物がいなくすべてポケモンなのか?
どうしてポケモンボールで捕獲すると従順になるのか?
などのゲームとして必要だけどワールドとしては謎な部分はシナリオフックになるんじゃないでしょうか
> あの世界では過去に宇宙からの謎のウィルスで普通の動物は死滅してしまった。
> 生き残っているのはウィルスにより変質した「ポケモン」とよばれるもののみである。
> また、遺伝子的な何かか、そのウィルスはホモサピエンスには感染できなかった。
とすると、例えば
「ホモサピエンスは謎のウィルスを死滅させるキラーウィルスを体内に飼っている」
とすれば、ポケモンがホモサピエンスを食料にしない理由もできそうですね。
ホモサピエンスの肉はポケモンたちにとって猛毒(笑)
……ああ、でもポケモンが怪我したときに、子供が善意で傷口にツバつけたら
キラーウィルスのせいでポケモンが死んじゃうとかシュール。
いや、そこまで強い必要はないか(笑)
ワールドの謎に対するアプローチは、えらいディープなシナリオになりそう。
オーキド博士を PC にするような感じですかね?
いや、彼らは秘密をひた隠しにしようとする方か?
SFやら陰謀史観やらが好きな人ならヘンなスイッチが入りそうです(笑)
内輪でやったらオチは「俺たちは遅かったんだ……!」だろうなァ(何)
別ブログで教えてもらった情報によると、ゲーム版の世界には普通の動物もいるそうで。
えーと……この記事はアニメ版準拠で作られているということで一つ(^^;