[memo] ルールブックの表紙のこと

玄兎 2009.1.28 (水曜日)

 面白いエントリがあったので便乗(笑)

ネタ元
派生エントリ

(派生エントリは他にもあるかも?)

 なんで TRPG の表紙の多くはアニメ絵[*1]調なんだ? 買いにくいじゃないか! まして友人に薦めるだって!? という話(笑)

はじめに

 最初に立ち位置の表明。

ポリシー

 ルールブックの表紙絵の、キャラの顔なんかよくワカランくらい小さくていいです(笑)
 この辺は僕の好みが反映されていて、僕はルールブックが見せてくれる「ゲーム世界」や「ゲームそのもの」には強い関心が有りますが、それらに比べると「キャラクター」に対する興味ってのは薄いんです。「ゲーム世界>キャラクター」であって「キャラクター>ゲーム世界」ではない、というか。[*2]
 だからまあ、「キャラクター>ゲーム世界」という価値観とは最初からズレがあります。ご了承下さい。

人目が気になるお年頃?

 まあそれはともかく、屋外で開きづらいような絵柄なのはイヤ。それでも文庫サイズならカバーかけちゃえば済みますが、ムックだともう目も当てられない。
 あとは中のイラストも、無いと寂しいけど有ってもアニメ絵だと……やっぱし周りの目が気になるのでイヤです。

 今でこそ家族・友人に理解もしてもらい、彼らと一緒に卓を囲むこともあるわけですが、学生時分はやっぱ本棚とか気になりましたね。
 友達が家に来たとき、本棚見られるじゃないですか。本棚には人間性が表れるなんていいますが、そこにアンタ、ギャルゲ風の表紙の本がズラズラ並んでて御覧なさい。どーしましょうって話になるわけですよ(笑)
 当時は「オタク=根暗→イジメの対象」の図式が分かりやすく存在したので、この辺はインプリンティングされちゃって過剰反応している可能性もあるんですが。

ルールブック表紙買いの経験

 僕はアレだ、表紙買いしたのは『ロードス島戦記コンパニオン』くらいのものでして。
 ガラスケースに飾られていたそれを、ミュシャ風のデザインにすっかり惑わされて、画集だと思って買っちゃったのでした(笑)
 それ以降、イラスト買いしたものは無いです。[*3]

率直な感想

 世代的な問題なんでしょうけどね、これって。
 昔はそれこそ『ロードス島戦記』の表紙絵(出渕裕)ですら、「アニメ的」とか「軽い」とか言われてたんですけどね。今じゃあれも「古き良き時代」の象徴として懐かしがられるくらいになってるわけで。

 ……ということで本題へ。

アニメ絵な表紙が多い理由は?

 上で紹介したエントリのコメントで、

でも、しかし。そういった意見を持つ人間がいることなど販売側も承知の上で、なおこういう表紙にしている。しかも全体の70%がこういう表紙を営業上の判断として選んでいる、という事実~目をそむけるのはいかがなものでしょうか?
これはもう「そのほうが販売上有利」だからであり、消費者のニーズというものです。
「こういう表紙が障害になるユーザー」よりも「こういう拍子以外だと手にとってくれないユーザー」のほうが多いという現実です。

 とあって。
 このうち最初の段落は、全然同意できる話です。昔から疑問を呈されているにも関わらず、今でも営業上の戦略として実施され続けているという事実から、目をそむけるわけにはいきません。

 しかし、その後はちょっとまだ分からないんですよね。

 本当に「そのほうが販売上有利」なんでしょうか? それが消費者のニーズ?
 ルールブックのデザインをしている人、またそれにゴーサインを出している人がそういう判断をしているのは事実ですが、それが本当に「販売上有利」であるかどうかというのは、実勢のデータがないので分からんのです。
 たとえばアニメ絵な表紙のルールブックに比べて、そうでないルールブックが売れなかったとして、「だからアニメ絵な表紙の方がいいんだ」というのは早計だと思うんですね。
 だって売れなかった理由が表紙にあるのか否か、それすら分からんわけですから。

間違って買わせるため?

 たとえば文庫版のルールブックなんかは、ラノベと同じ棚に置かれているのが大抵です。近いレーベルから出てるんで当然なんですが、そんな理由でラノベ読者が間違って手に取るケースは、それなりの頻度でありそうです。
 現在はラノベのタイトルが過剰供給されている状態なので、ユーザ側も追いきれていない部分ってのがあって、目的も無く本屋でウロウロするような本好き人間なら「あれ、これなんだ?」っていうのはそこそこの確率でありそうな話。

 で、それは分かるんだけど、じゃあムックサイズの方はどうなんだろう?
 冒頭に書いたとおり、僕は画集と勘違いして買っちゃったコトがあるんで、まあそういうケースが無いとは言えない……と思いたいところですが(笑)
 画集と勘違いして買って、TRPG知らなかった人が遊ぶ気になるか? というとまあ、ちょっと怪しい。僕はそれ以前から『T&T』やってたんで、すんなり受け入れられたんですけど、どうなんでしょう?
 ムックは基本、書店買取になるそうなんで、どんな形であれ売れれば正義って話もありますが(笑)

 それにまあ、画集と勘違いさせようと思っても、実際に大判ムックサイズのルールブックが画集棚に並ぶのかというと、どっちかというと今はゲーム攻略本の棚に並ぶほうが増えているような気がします。
 この辺は確たるデータが無いので分からんですが。

ターゲットユーザに馴染みのある絵で

 逆説的に、「ターゲットユーザに馴染みのある絵を持ってきている」という可能性もあります。この場合、「アニメ絵の方が売れているから」ではなく「アニメ絵に馴染みのあるお客さんに買って欲しいから」ということになります。
 たぶんこれが一番ありそうな話だと思います。新規開拓のための戦略というわけです。
 そう考えると、そこから外れる人間がどれだけ文句言ったって、変わるわけがない。だって最初から相手にされてないんですから、そらもう華麗にスルーもされるってモンです(笑)

君といるセカイ

 この辺はアレですね、新しく連載が始まる ALG リプレイ「君といるセカイ」なんか実に分かりやすい展開になってるんじゃないかと。
 ただまあ腐女子の方々をターゲットにするのに「プレイヤーは誰だ!クイズ」はちょっとマズいような気も。単品で見せる場合は「中の人なんていない」のが対腐女子主力兵器 “BL” のローマンティック(笑)なところ、という気もするんですが。
 それともプレイヤー同士が BL 的なネタに使われることを望んでいるのか? うーん、チャレンジャー(笑)[*4]
 まあ、そもそもこのメンツでBLやるのか? という疑問のが先に浮上しますが。実際がどんなモンになるのか分からんし、実は BL ベクトル全くナシかもしれんわけで(笑)
 なんか美少年揃いでも内容は従来どおりの展開になりそうな気も。
 『頂天のレムーリア』のレベルを狙ってるのかな? うーむ。

 ……いかん。脱線した(^^;

アニメ絵な表紙がプラスに働いた比率はどれくらい?

 どうなんだろう?
 「アニメ絵な表紙でヒいた」とか「抵抗があった」って話はときどき聞くんですが、逆にたとえば「アニメ絵な表紙だから買った」とか、「アニメ絵な表紙じゃなかったから買わなかった」っていう話は、あんまり聞かなくて。
 それは「買う人は気にしてない」だけなのか、それとも「敢えて口にしていないけど基準になってる」のか? 後者がどれくらいの比率で存在するのか? ……っていうのは、けっこう気になるところですよね。

 こうしたアンケートを取ろうとしたときの問題は、TRPG ブロガーってのはユーザの実勢に比べて洋ゲー好きが多そうだってコトでしょうか(笑)

  1. [アニメ絵] = いわゆるBESM(Big Eyes, Small Mouth : 大きな目と小さな口。日本のアニメの特徴とされる)な絵。セル塗り、またはそれに近い濃淡のグラデーションが弱いもの。萌え絵など。 []
  2. [キャラの顔なんか小さくていい] = また別の理由として、実際に遊ぶとき、容姿の説明をあまり具体的にしないためでもある。TRPGのセッションでは、NPC情報はいくつかの属性と客観視点で提示される。たとえば「長髪の美形」とか「渋い髭オヤジ」といった形で。このときプレイヤーが連想するイメージは、実は大きく異なっている場合があるが、「美形」とか「渋い」とかいった属性に与えた役割を外さずに運用するには、その方が都合がいい。あまり具体的にしてしまうと、プレイヤーによっては「美形とは思えない」とか「全然渋くない」といった否定意見が出てしまい、うまく運用できなくなってしまうケースがあるのだ。 []
  3. [それ以降、イラスト買いしたものは無い] = ただ、これは私がTRPGの情報を仕入れるようになったから、ということもある。当時は高額なボックスタイプが多かったため、RPGマガジンや、「勇者」と呼ばれる人柱(笑)たちから情報を仕入れ、検討するようになったのだ。 []
  4. [BL的なネタに使われる] = BL(Boys Love)アニメ(含ドラマCD)の市場では、確かに「中の人」が重要な要素のひとつとなっている。が、それはユーザに「作品Aと作品Bで同じキャストが出演している → 作品Aで恋人同士なのだから、作品Bでも特に設定されてないけど実は恋人同士なのでは?」というメタ妄想に花を咲かせる傾向があることが大きいらしい。これをやるには複数のBL系作品が必要になるのだが、果たして? []
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  1. [テーマ]ルールブックの表紙のあり方

    雪だるまの呟き  ルールブック購入の障害 TRPGオンラインセッション用ツールは如何ですか?: 表紙絵と購入意欲の関係 検証 ルールブック購入の障害! – 愛があるから辛口批評! ペテン

コメント

  1. SIMON より:

    言っちゃっていいんですかね?
    結論を言うと、個人的にはアニメ絵の表紙が多いのはアニメ絵しか描けない絵描きさん多いからじゃないかと思うんですけどね(推量)。単純に。
    某ミリタリー漫画の巨匠先生が、どこかで「最近の若いヤツは漫画描きはいてもイラストレーターがいねぇ(意訳)」みたいなこと仰ってましたし。
    そもそもアニメ絵で育ったアニメ絵の好きな絵師さんに、アニメ絵描くなってのも無理な話。
    勝手にジャパニ絵にコンプレックス感じてるヒトたちが、指されてもいない後ろ指を幻視してるんじゃあないのかって気がします。
      
    表紙のイラストなんて目玉が顔全体の1割を占めていようが、バタ臭いエラの張ったマッチョだろうが、中身には関係ないんだから自分はあんまり気にせんので、(そんなことより、ルールブックに「眼球には瞳が無く単色の球体からなっている」とか明記されるほうがやりにくいですよ! そんなコワい種族つかいたくねぇ!とか)
    この手の話題にはいまいちぴんと共感こないんですよ…
      
    ルールブックの中身だって、ジャパニ絵っぽい表紙の中に、ジャパニメっぽい物語を再現するルールが記載されていて、なんも問題ねぇじゃんと思うんですよ。
    もちろん私だってクトゥルフの呼び声の表紙がロリっぽいアニメ絵になったり、サカムビット公の死のワナの地下迷宮の表紙が(検閲削除)だったりだと…ネタとしてウケるんで気にせんかもですが、まぁ、表紙と中身にそんなにギャップさえなければよいのではないかと思います。
      
    (先日サタスペをプレイする機会に恵まれましたが、当然ながらその中身と速水螺旋人先生のごちゃごちゃした(褒め言葉)イラストとよくマッチした良いコンビネーションだと思いました。)
      
      
      
    >間違って買わせるため?
      
    正直言って、あると思います。が、こういう商売は長くないので止めて欲しいです。
    消費者にカネを出させたら勝ち。みたいな敵対的な資本主義(経済学は門外漢なのでニュアンスで勘弁…)だと、売れる市場を食い荒らしてあとは捨てていくのかもしれませんが、もっとこう、三方良しな商売を心がけて欲しいものです。
      
    >ターゲットユーザに馴染みのある絵で
      
    アニメ絵になじみの「無い」ユーザーって、どのくらい居るんでしょうか?
    洋絵になじみの無い日本人は居るでしょうけど、アニメ絵は嫌ってアンチな馴染みであっても、馴染みは馴染みでなじんでると思うのですよ。
    嫌いよりは好きが良いとはおもいますが、違和感を感じさせるくらいなら、「まったく、最近のシステムはアニメ絵表紙でキモオタ野郎ども媚びよってからに」と憤慨されるほうが…マシなんじゃないでしょうか?
    すっげぇ自己中な予想ですけど、大半は「ジャパ絵は気にしないが、洋絵だと引っかかる(=気になる)」ってあたりでないでしょうかね? 自分がそうですし、ジャパ絵と洋絵の、日常で触れる機会の比率もそんな割合だと思います。
    むしろ…アニメ絵でなく、リアル絵(デッサン絵)で剣と鎧着込んで、ポーズ決めたコスプレ写真みたいな表紙のほうが、売り上げにはマイナスなんじゃないかと思います(笑)
      
    ちなみに…
    表紙見て、何の本かも解からんような幾何学的な(教科書みたいな)デザインってのは、個人的には不親切なので反対。
    そういう意味ではAマホの表紙は個人的に気に入らないのですが…じゃあどんな表紙をつけるべきといわれてもゴメンナサイなので沈黙。

  2. 玄兎 より:

    @SIMONさん
     コメントありがとうございます。
     おお、溢れとる。
     
    > 言っちゃっていいんですかね?
     いいと思います(笑)
     
    *アニメ絵しか描けない絵描きさんが多いから~
     これは実際あると思うんですけど、同時に回避しようと思えば回避できない話でもないと思うんですよ。
     まあ今から天野喜孝氏や末弥純氏に、となるとギャラの問題や発注の難しさなんかもありそうなので(笑)ナンですが、探せばいないわけではないとも思うんです。ちょっと Pixiv のぞいてみるだけでも、ユニークな絵描きさんはいるわけで。
    (彼らが「仕事として絵を描くか?」っていうのは別の問題になりますが)
     
    *トータルコーディネート
     トータルコーディネートだとすると、まあ文句言ってる人間ってのは元からその手のシステムとは馴染まない可能性が高いので、放っておいても問題ないって話に(笑)
     それでまあ「慣れてるユーザ狙い?」とか考えた次第で。
     結局は、
     
    > まぁ、表紙と中身にそんなにギャップさえなければよいのではないかと
    > 思います。
     
    ……っていうことになるんだろうなと。
     『サタスペ』や『りゅうたま』は、ばっちりハマっててイイなァと思うし。
     
    *間違って買わせる
     それで最終的にプラス方向の興味を持ってくれれば、いいんでしょうけど(^^;;
     
    *ターゲットユーザに馴染みのある絵
     世代の問題なんだよなァ、結局……とか思ったのはココで。
     多くの若年ユーザには、それほど抵抗は無いと思うんです。
     実際、子供たちはほとんど抵抗無かっ……あ、でも長女(大学生)は「ゲッ」って顔してましたっけ。「友達には見せらんない」と(笑)。まあそれを除くと、中学生の子たちは特に抵抗もなかったみたいです。さすがに『ビーストバインド ニューテスタメント』の表紙は「……エロマンガ?」とか言ってましたが(笑)
     
     それはそうと、なるほど、「アニメ絵だから売れる」ではなく「アニメ絵以外じゃ売れない」という見方ですね。それは確かに一理あるかも。
     ……とすると、アニメ絵を避ける方向があるとすると、それは「キャラを描かない」って選択肢になるのかな。
     僕個人としてはそっちの方がいいですが(笑)
     
    *幾何学的な表紙
     まあ『Aの魔法陣』は汎用システムなんで、個別の背景が見え隠れしちゃうキャラクターを描くわけにはいかなかった、ってのはあると思います。それこそトータルコーディネートの視点から。(同じ Aマホでも背景が決まってる「ガンパレード編」ではガンパレのキャラ絵が表紙になってます)
     この辺は汎用システムの宿命なのかなーという気も。
     『GURPS』なんかもシンボルであるヤハウェの目っぽいアレだけですし。

  3. SIMON より:

    >ギャラの問題や発注の難しさ
    自分も想像で語ってるんで、ホントのトコはわからんのですが、適当(非軍隊用語)に見栄えがよくってギャラの問題や発注の難しさなんかをアレすると…でないかなぁ?と。
      
    >PIXIVとか見れば
    おっしゃるとおり、きっと、「シュミでいいよ…カネ貰ってヒトの指定で絵を描くのはねぇ…」ってヒト多いんじゃないかなぁ?
      
    >*トータルコーディネート
    同感です。
    もし、アレ、サタスペの表紙がスタイリッシュなデビルがメイクライしそうな表紙とかだと、きっと高いところからモーゼル二丁構えて月を背負って登場なんてやっちゃったりで…
    (あるいは、「りゅうたま」表紙三浦建太郎とか…)
      
    >ビーストバインド ニューテスタメント
    個人的には、じゅんいっちゃん好きなんですが…今回のようなテーマにおいては…ノーコメントと…
      
    ジャパニ絵っても、アリアンとかくらいならいいと思うんですよね。
    ナイトウィザードとかは、ほら、ああいう表紙な世界がダメなら中身もダメでしょうから、いっそあんでいいし。
    個人的には、カオスフレアなんかはもっとアッチ側な絵のほうが、中途半端なユーザーを誤誘導しなくていいのではとすら…
      
    >間違って買わせる
    ファーストコンタクトの時点で印象がマイナスから始まる上、ルール読んでさっと楽しさのわかるシュムでもないと思うんで、希望的観測は…ねぇ…
      
    >アニメ絵じゃないと売れない
    …ベスト版でオビブリオン買ったんですけどね、おもろいんですよ。結構中毒性ありそうな。
    でもね、きっと日本ではあの洋絵がマイナスで、あのゲームを楽しめるユーザーのいくばくかは、敬遠してると思うんですよ。
    そういう理由で、売れなくなるのって、もったいないなぁと思うんですよね…
      
    >キャラを描かない
    と、ぱっとわかんないとおもうんですよね。
    ほら、玄兎さんならわかるでしょ? 赤箱(青でも3.5でも4.0でもいいんですけど)見ただけで、どんなゲームか解かるようなパッケージって、見ただけでワクワクできるし…。
    …まぁ、そういうわかりやすいパッケージ自体、そうそうはないんですけどね。
      
    >*幾何学的な表紙
    げぇっ! 忘れてた! …GURPSですよねぇ、むしろ。
    でも、あれぇ? なんかすでに、あの幾何学的な表紙が脳の中で汎用システムを表す記号になっていて、
    「あの表紙で中身が判るか!」って疑問が出なくなっている…
      
    ガンパレ編は解かりやすいと思います。ただし、ガンパレ自体が解かっていれば(笑)
      
      
      
    …あぁ、またダラダラ書き込んじゃった…
    レスとか気にせんで、お体のほうご自愛下さいね。

  4. 玄兎 より:

    @SIMONさん
     お待たせして申し訳ないです。
     
    *pixiv など
     この辺はもう完全に個別のケースで、わりと仕事したいって人も潜んでる気もするんですけどね。
     個人的には「仕事をした経験がない人に発注するのは大変そう」という依頼側のスタンスも関係しそうだな、とは思ってます。実際に自分が依頼するサイドに立つと、個性的な絵を描いてる人ってのは個性的な性格してるだろうし……って先入観もあったりして。
     ちょっと話題の方向性が変わっちゃうんですが、大手出版社経由で出版されるルールブックっていうと、出版社サイドからのプッシュ、というケースもあるんじゃないか? とか。
     あとはまあ、これは穿ちすぎな見方になっちゃうんだけど、製作ないし出版側と個人的な交流のある人に頼んでいる、ってケースとか。この場合、アマチュアでも知人である分コンタクトが取りやすく、進捗管理をしやすい(原稿の催促がしやすい。飛ばれにくい)ってのもあるんじゃないか? とか。
     逆に催促しにくい人ってのもいるでしょうけど、そういう人には頼まないだろうし(笑)
     
    *トータルコーディネート
     『サタスペ』が『デビルメイクライ』とな?!
     それはつまりアレですか、スタイリッシュ大阪アクション。通天閣でガンアクション繰り広げてる後ろでビリケン様がニカッと笑ってれば大丈夫かもしれない(笑)
     ビリケン様まで超美形にされたらカオスっぷりヒートアップ(何)
     
     三浦建太郎の『りゅうたま』かぁ……竹本泉が『ウォーハンマー』の世界を描くくらいのギャップが(笑)
     
    *見ただけでどんなゲームか解かるようなパッケージ
     この話については、特に構図に限定してちょっと簡単なエントリ書いてみます。近日中にアップ予定。(タイトル「ルールブックの表紙の構図」)
     以前に誰かが書いていたような気もするんですが、まあ勢いで書いちゃったんで、折角なので赤い扉から(何)
     
    *幾何学的な表紙
    > 「あの表紙で中身が判るか!」って疑問が出なくなっている…
     完全に順応しちゃってますね(笑)
     
    > ガンパレ編は解かりやすいと思います。ただし、ガンパレ自体が
    > 解かっていれば(笑)
     そうなんですよねェ。
     まあアレも「ガンパレ知ってる人向け」ってコトなんでしょう(笑)

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