ペテン師の戯言。 勝手にやらせていただきます。

A chinese lion statue

 ここは TRPG に関する益体もない話をつらつら書き留めておくためのブログです。

基本方針
  1. 足りないものは調達するか、自作する方法を考える。
  2. 知ってる限りの秘伝、口伝、サンプルを開陳する。
  3. 思いついたことをとにかく書く。質より量(笑)

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[self] GMさん、教えてください(14-15)

[notice] 縦横混在の読みづらさ(お詫びと訂正)

玄兎 8 月 28th, 2008

 前エントリ『縦横混在の読みづらさ』の中で、「実例」として提示されているものが実際のものとは大きく異なるものでした。
 構造のイメージについて説明したかったのですが、不適切な表現により意図していたものとは大きく異なる内容となり、誤解を与えてしまったことをここにお詫びし、訂正いたします。

実例として(訂正版)

 以下のイメージを見てください。

 見開きで書かれている、スキルリスト(内容は異なります)です。
 テキストボックスは左から右へ読む横書き文章ですが、分類は右から左へと切り分けられます。
 このうち右ページのテキストボックスは、前ページから続く【標題1】グループとして読むわけですが、動線は横書きであるため、習慣からまず左ページに飛びます。そして左ページの【標題2】を認識し、動線に沿ってそのまま右ページへと進んでいくと、本来【標題1】グループである右ページのテキストボックスを、【標題2】グループと誤認してしまうケースが少なからずあるわけです。
 【標題2】直下のテキストボックスは【標題2】に属するため、余計にその傾向が強くなってしまいます。

[sw2.0] ルールブックIII と Role&Roll

玄兎 8 月 28th, 2008

 よーやく 『ソード・ワールド2.0 ルールブックIII』 と 『Role&Roll vol.47』 を入手。
 『アリアンロッド・サガ・リプレイ』 とか 『シルバーレインRPGサプリメント 人狼VS吸血鬼』 とか、欲しいものはイロイロあるんだけど、どういうわけだか売ってない。
 まあ、ちゃんと探せばあるんだろうけど。
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[memo][ownwork] 楽士と精霊の一体感とか

玄兎 8 月 27th, 2008

 久しぶりに「ン年前に蒔いた種」が「墓場まで持っていかなきゃいけない話」になっちゃって、けっこうストレス溜まってます。
 ま、それはどーでもいいとして。

 『神曲奏界ポリフォニカRPG』 [*1] のリプレイを読んだ友人 [*2] が「精霊と人間の一体感がなさすぐる!」とか妄言を吐きまくります。
 いや、だから僕は原作知らないっちゅーの。
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  1. [神曲奏界ポリフォニカRPG] = 略号は “SPR” []
  2. [~のリプレイを読んだ友人] = 小説と間違えて買ったらしい(笑) []

[memo] 縦横混在の読みづらさ

玄兎 8 月 27th, 2008
【訂正とお詫び】
 本エントリの「実例として」は構造のイメージであり、実際に則したものではありません。このように右段から左段へまたぐようなテキストは、実際には無く、全て段組ごとに独立した形になっています。「実例として(訂正版)」をご覧ください。誤った認識を与えるような表記をしてしまったことをここにお詫びして訂正いたします。
筆者註 : 日頃から溜め込んでいた、RPG のルールブックのデザインに関する不満が爆発した残滓です。学術的とか統計的といった客観的な見解ではないので先に謝っときますゴメンナサイ。

 『神曲奏界ポリフォニカRPG』(以降 “SPR”)について、原作ファンの友人にローカルルールを作れとブーたれられ、仕方なく何度もページをめくってたんですが、どーにもイライラしまくって仕方が無い――なんだこの不恰好な紙の束は!
 ルールブックの読みにくさについて、前にフォントの用法を間違ってるって話を書きましたが、あれはまあ図を描かないで説明できる範囲ってやつで、ぶっちゃけ手抜きです(笑)
 手を抜かないで図を作って根本的にダメな部分を書いておいたほうがいい……ってか、書かずにはいられん気持ちになったので書いておきます。
 縦書きと横書きが混在することで発生するストレスについて。
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[memo][ownwork] リレーマスター訓練案

玄兎 8 月 26th, 2008

 訓練と言ってしまうと面倒くさそうな印象になっちゃうんですが。
 前エントリ『ダンジョンから出よう』シリーズで書いたイベントシンボルを使って、リレーマスターでアドリブ・マスタリングを体験してもらおうか、とか考え中。(いや、そのためにイベントシンボルを明文化したんだけど)
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[column] フレームを作りながら遊ぶゲーム

玄兎 8 月 26th, 2008

 RPG を遊びやすくするためにフレームワークを形成したらどうか?
 ……って話が出てたみたいですが。

【話題元】

【反応】

 ああ、なんか不在中に面白い話題がたくさん!(笑)

 で、まあこの話題元の「RPG 全体をフレームワーク化する」っていうのは、一面として賛成できることもあるんですが、反面どーも自分が認識している RPG ってモノとは相容れないなァ、とも思っていて。
 その割に、自分でもフレームワークっぽいものを書いてますけどね(笑) [*1]
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  1. [フレームワークを書いてる理由] = あれは古伝を残すための、いわば「守」のテキスト。で、そいつをブチ壊そうと試みる「破」のテキストまでが、このブログでやりたいこと。「離」は伝えると「守」になるのでノータッチ。 []

[Index] ダンジョンから出よう

玄兎 8 月 25th, 2008

 ……ということで、『ダンジョンから出よう』シリーズの目次。

  1. ダンジョンから出よう(1) : 起承転結の話
  2. ダンジョンから出よう(2) : 「起」のイベント
  3. ダンジョンから出よう(3) : 「承」のイベント
  4. ダンジョンから出よう(4) : 「転」のイベント
  5. ダンジョンから出よう(5) : 「結」のイベント

 ごく初歩的なモノなので、これだけ知ってりゃイイってモンではありませんが、悩んだときのツールとして使えればいいかなと。

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